Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"

Перереги и многое другое из Лиги

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Abdulla 06 май 2022, 18:03
Доброго времени суток всем! :hello:
Решил создать в общеВСОЛовском форуме тему по перерегистрации команд. Так как стало очень много чересчур слабых команд {unknown} , которые со временем удаляются с игры и сокращаются команды в некоторых федерациях {negative} . Будем соревноваться между собой в развитии, так же постараемся следить , составлять таблицы сравнений команд в разных направлениях и делать обзоры на каждую команду которая будет с нами {bino} Также будем помогать друг другу с развитием команд в этой форумной сетке :-) . В теме желательно активно оставлять комментарии и ставить лайки :super: к каждым постам))

 Что мы делаем?
{football} Будем набирать в проект желающих начать все с нуля, а также спонсоров которые будут готовы помочь участникам. Стартанули 10.05.2022, желающие могут присоединиться по ходу проекта, главное написать о своем желании соревнаваться с участниками и показать какую команду нужно записать. Ниже приведем для удобства примеры по перерегистрации команд от известных сильных менеджеров... А пока записываемся, команды можно брать из любого континента и федерации:
1)Нужно взять команду ниже 80 млн и vs которой не превышает 900
2)Записаться на проекте
3)Разрешенно управлять/учавствовать в проекте с позиции заместителя, участник должен предупредить организатора
4)Перерегистрировать команду
5)Начать постройку стадиона и базы
6)В теме запрещенно унижать, издеваться и ругаться с другими участниками.
7)И самое главное ТЕРПЕТЬ при любых обстоятельствах!



1)Один менеджер = Одна команда.
2)Автосоставов - не более 9 матчей за сезон, в случае превышения, команда будет удаленна с проекта, без возврата.
3)Для исключений махинаций и т.п.: менеджеры с опытом меньше 2 месяцев в игре - не принимаются в проекте.
4)Ранее удаленный с проекта менеджер возврату не подлежит и будет помещен в черный список.
5)Запрещенно пользоваться МАГАЗИНОМ.
6)В 61 сезоне: вводится лимит, для всех менеджеров на пополнение с личного счета в кассу команды до 1000к. Начиная с 62 сезона лимит до 2500к.
7)Запрещены махинации со сделками. Разрешены аренды игроков.


 Черный список
Черный список проекта

1)ranger автососы, освободил команду
2)fanati4nyj освободил команду
3)ulTro (ua) освободил команду
4)shadix освободил команду
5)keen освободил команду
6)Le Tissier автососы, освободил команду
7)Mambauer освободил команду
8)kirovec освободил команду
9)Aleksei удалился с игры
10)de la Mancha автососы
11)Encephalon освободил команду
12)Gadzhik автососы, освободил команду
13)Alekssen освободил команду
14)аквитанец освободил команду


 Конкурс "Formula-1"
Международный конкурс "Formula-1"
Изображение

 "Правило конкурса"
Весь чемпионат делится на 10 этапов или гонок. Каждая гонка по времени занимает 3 круга чемпионата (1-3 туры, 4-6 туры и т.д.).
1 место - 25 баллов
2 место - 20
3 место - 16
4 место - 13
5 место - 10
6 место - 8
7 место - 6
8 место - 4
9 место - 2
10 место - 1.

Как выиграть гонку?
За каждый тур чемпионата будут начисляться очки. Очки за 3 тура суммируются и кто набрал больше очков, тот и победитель гонки.

Как начисляются очки?
►Победа: 2 очка
►Ничья: 1 очко
►Выиграл коллизию: 3 очка
►Проиграл коллизию: -3 очко
►Набрал балл силы: 2 очка
►Потерял балл силы: -1 очко
►Разница мячей: 1 очко за каждый мяч (тут минусов нет), но не более 3 очков.
►Автосостав: -5 баллов (больше ничего не считается)
►При равенстве очков в гонке победитель определяется по средней Опт2 за 3 тура.



Цели конкурса:
►Выиграть как можно больше гонок, набрать как можно больше очков и занять первое место в индивидуальном зачете.
►Вторая, главная цель, это занять первое место в командном зачете и стать обладателями Кубка конструкторов.


 Распределение призовых

Призовой фонд - 6000к
►1 место в личном зачёте - 25% Призового фонда
►2 место в личном зачёте - 15% Призового фонда
►3 место в личном зачёте - 10% Призового фонда

►1 место в командном зачёте - 25% Призового фонда
►Остальные 25% пойдут на поощрение призёров этапов

Спонсоры: zoil=2000к, Abdulla=1500к, HKW=1500к, Uranium235=1000к, еще ждем спонсоров


 Личный зачет
МЕСТО КОМАНДА КОНЮШНЯ ИТОГ 1 этап 2 этап 3 этап 4 этап 5 этап 6 этап 7 этап 8 этап 9 этап 10 этап
1Хагварес де Халиско
Williams110 25 25 16 6 13 25 - - - -
2Кафесса Red Bull 69 16 8 25 20 - - - - - -
3Ансан Гринерс Alfa Romeo596 16 - 16 8 13 - - - -
4Лебринг Aston Martin4813 20 13 2 - - - - - -
5Энд Апартхайд Ferrari4510 10 - 8 16 1 - - - -
6Капиибари Haas40- - 20 - 20 - - - - -
7Керала Aston Martin39- 6 6 - 25 2 - - - -
8Красава Ипсонас Mercedes2920 - 8 - 1 - - - - -
9Лас Делисиас Alfa Romeo25- - - 25 - - - - - -
10Пастурес Юнайтед Renault22- - - 4 10 8 - - - -
11Лахдария McLaren20- - 10 - 6 4 - - - -
11Илевен Эрроус Caterham20- - - - - 20 - - - -
13Ренасименто Alpha Tauri19- 4 2 13 - - - - - -
14Рейнджерс McLaren18- - 4 10 4 - - - - -
15Атенас Red Bull16- - - - - 16 - - - -
16Фьоренцуола Mercedes141 2 1 - - 10 - - - -
17Дройлсден Alpine13- 13 - - - - - - - -
18Морото Юнайтед Alpine98 - - 1 - - - - - -
19Бринье Williams6- - - - - 6 - - - -
20Гвамбина Haas54 1 - - - - - - - -
21Леонес Дорадос Alpha Tauri42 - - - 2 - - - - -
-Бела Крайина Ferrari0- - - - - - - - - -
-Алааб Renault0- - - - - - - - - -


 Кубок Конструкторов
МестоКонюшняИтог1 этап2 этап3 этап4 этап5 этап6 этап7 этап8 этап9 этап10 этап
1Williams11625251661331----
2Aston Martin871326192252----
3Red Bull851682520-16----
4Alfa Romeo84616-41813----
5Haas454120-20-----
5Ferrari451010-8161----
7Mercedes432129-110----
8McLaren38--1410104----
9Alpha Tauri23242132-----
10Alpine22813-1------
10Renault22---4108----
12Caterham20-----20----


 1-й этап Гран-При Италии
Открытие конкурса "F-1" состоится в маленьком городке под названием Фьоренцуола-д'Арда..

МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1Хагварес де ХалискоWilliams381661694%
2Красава ИпсонасMercedes29714886%
3КафессаRed Bull28981188%
4ЛебрингAston Martin27711998%
5Энд АпартхайдFerrari27914491%
6Морото ЮнайтедAlpine26108896%
7Ансан ГринерсAlfa Romeo266101086%
8ГвамбинаHaas24491192%
9Леонес ДорадесAlpha Tauri2497889%
10ФьоренцуолаMercedes224216100%
11КапиибариHaas21813085%
12Бела КрайинаFerrari20312582%
13ДройлсденAlpine19913-397%
14Лас ДелисиасAlfa Romeo18-211988%
15АтенасRed Bull1533972%
16ЛахдарияMcLaren1244477%
17КералаAston Martin845-187%
18РейнджерсMcLaren79-1-179%
19РенасиментоAlpha Tauri3-31593%
20БриньеWilliams1-2-1470%


 2-й этап Гран-При Англии
Второй этап пройдет в Дройлсдене

МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1Хагварес де ХалискоWilliams35918893%
2ЛебрингAston Martin3371115103%
3Ансан ГринерсAlfa Romeo32168888%
4ДройлсденAlpine2799991%
5Энд АпартхайдFerrari271310488%
6КафессаRed Bull25203291%
7КералаAston Martin25961088%
8РенасиментоAlpha Tauri22613398%
9ФьоренцуолаMercedes22216497%
10ГвамбинаHaas21641196%
11АтенасRed Bull2169678%
12Морото ЮнайтедAlpine20136192%
13Красава ИпсонасMercedes20182083%
14ЛахдарияMcLaren1985686%
15БриньеWilliams1959580%
16Лас ДелисиасAlfa Romeo1542981%
17Бела КрайинаFerrari14102284%
18Леонес ДорадесAlpha Tauri1014587%
19КапиибариHaas05-4-180%
20РейнджерсMcLaren-3-5-5791%



 3-й этап Гран-При Гондураса
3 этап пройдет в городе Сан Франсиску ди Паула
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1КафессаRed Bull3614111194%
2КапиибариHaas30831995%
3Хагварес де ХалискоWilliams26691190%
4ЛебрингAston Martin25912498.3%
5ЛахдарияMcLaren25613698%
6Красава ИпсонасMercedes25571388%
7КералаAston Martin2386991%
8РейнджерсMcLaren20610491%
9РенасиментоAlpha Tauri1866694%
10ФьоренцуолаMercedes18122493%
11Леонес ДорадесAlpha Tauri18141392%
12ГвамбинаHaas17160189%
13ДройлсденAlpine1657497%
14Морото ЮнайтедAlpine1584391%
15БриньеWilliams1507881%
16АтенасRed Bull13311-180%
17Ансан ГринерсAlfa Romeo962196%
18Лас ДелисиасAlfa Romeo94-4987%
19Бела КрайинаFerrari67-5488%
20Энд АпартхайдFerrari422072%



 4-й этап Гран-При Индии
Гран-При пройдет в Индии, в городе Малаппурам.
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1Лас ДелисиасAlfa Romeo38141113101%
2КафессаRed Bull3614148104%
3Ансан ГринерсAlfa Romeo3410915105%
4РенасиментоAlpha Tauri344161490%
5РейнджерсMcLaren301191092%
6Энд АпартхайдFerrari2911117114%
7Хагварес де ХалискоWilliams296101388%
8Пастурес ЮнайтедRenault293101685%
9ЛебрингAston Martin2698994%
10Морото ЮнайтедAlpine2086692%
11ГвамбинаHaas2092985%
12Леонес ДорадесAlpha Tauri19012790%
13Бела КрайинаFerrari1877491%
14АтенасRed Bull1881983%
15КералаAston Martin1553791%
16ФьоренцуолаMercedes14-18789%
17ДройлсденAlpine1357194%
18ЛахдарияMcLaren1148-193%
19Красава ИпсонасMercedes995-599%
20БриньеWilliams-2-4-5781%
21КапиибариHaas-6-50-1105%
22АлаабRenault-10-5-1-466%



 5-й этап Гран-При Парагвая
Хозяином этапа является "Капиибари"
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 турОпт2
1КералаAston Martin29209104%
2КапиибариHaas2381586%
3Энд АпартхайдFerrari2181393%
4Хагварес де ХалискоWilliams201010105%
5Пастурес ЮнайтедRenault1910999%
6Ансан ГринерсAlfa Romeo1961396%
7ЛахдарияMcLaren179891%
8РейнджерсMcLaren1710782%
9Леонес ДорадесAlpha Tauri169793%
10Красава ИпсонасMercedes1441091%
11Морото ЮнайтедAlpine137687%
12ФьоренцуолаMercedes12210107%
13Бела КрайинаFerrari108287%
14БриньеWilliams107382%
15АтенасRed Bull96392%
16КафессаRed Bull8-1983%
17Лас ДелисиасAlfa Romeo84469%
18ДройлсденAlpine70791%
19РенасиментоAlpha Tauri64287%
20АлаабRenault3-3675%
21ГвамбинаHaas00084%
22ЛебрингAston Martin01-183%


 6-й этап Гран-При Южной Кореи
Хозяином этапа является Ансан Гринерс
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1Хагварес де ХалискоWilliams40161410100%
2Илевен ЭрроусCaterham3715202100%
3АтенасRed Bull3513715103%
4Ансан ГринерсAlfa Romeo341513686%
5ФьоренцуолаMercedes289-12093%
6Пастурес ЮнайтедRenault261131294%
7БриньеWilliams2278785%
8ЛахдарияMcLaren216411102%
9КералаAston Martin21777101%
10Энд АпартхайдFerrari2198484%
11Лас ДелисиасAlfa Romeo2011-41374%
12КапиибариHaas19413287%
13Морото ЮнайтедAlpine18104489%
14Бела КрайинаFerrari1858587%
15ДройлсденAlpine1728797%
16РенасиментоAlpha Tauri16114188%
17РейнджерсMcLaren1670985%
18Красава ИпсонасMercedes1547484%
19АлаабRenault1596078%
20ЛебрингAston Martin123-11091%
21КафессаRed Bull1169-480%
22ГвамбинаHaas719-381%
23Леонес ДорадесAlpha Tauri331-191%



 7-й этап Гран-При

МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
-Хагварес де ХалискоWilliams-----
-КафессаRed Bull-----
-Леонес ДорадесAlpha Tauri-----
-КапиибариHaas-----
-Лас ДелисиасAlfa Romeo-----
-ФьоренцуолаMercedes-----
-АтенасRed Bull-----
-Морото ЮнайтедAlpine-----
-ДройлсденAlpine-----
-РенасиментоAlpha Tauri-----
-КералаAston Martin-----
-Энд АпартхайдFerrari-----
-ГвамбинаHaas-----
-РейнджерсMcLaren-----
-Красава ИпсонасMercedes-----
-Бела КрайинаFerrari-----
-ЛахдарияMcLaren-----
-БриньеWilliams-----
-Ансан ГринерсAlfa Romeo-----
-ЛебрингAston Martin-----
-Пастурес ЮнайтедRenault-----
-АлаабRenault-----
-Илевен ЭрроусCaterham-----



 8-й этап Гран-При

МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
-Хагварес де ХалискоWilliams-----
-КафессаRed Bull-----
-Леонес ДорадесAlpha Tauri-----
-КапиибариHaas-----
-Лас ДелисиасAlfa Romeo-----
-ФьоренцуолаMercedes-----
-АтенасRed Bull-----
-Морото ЮнайтедAlpine-----
-ДройлсденAlpine-----
-РенасиментоAlpha Tauri-----
-КералаAston Martin-----
-Энд АпартхайдFerrari-----
-ГвамбинаHaas-----
-РейнджерсMcLaren-----
-Красава ИпсонасMercedes-----
-Бела КрайинаFerrari-----
-ЛахдарияMcLaren-----
-БриньеWilliams-----
-Ансан ГринерсAlfa Romeo-----
-ЛебрингAston Martin-----



 9-й этап Гран-При

МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
-Хагварес де ХалискоWilliams-----
-КафессаRed Bull-----
-Леонес ДорадесAlpha Tauri-----
-КапиибариHaas-----
-Лас ДелисиасAlfa Romeo-----
-ФьоренцуолаMercedes-----
-АтенасRed Bull-----
-Морото ЮнайтедAlpine-----
-ДройлсденAlpine-----
-РенасиментоAlpha Tauri-----
-КералаAston Martin-----
-Энд АпартхайдFerrari-----
-ГвамбинаHaas-----
-РейнджерсMcLaren-----
-Красава ИпсонасMercedes-----
-Бела КрайинаFerrari-----
-ЛахдарияMcLaren-----
-БриньеWilliams-----
-Ансан ГринерсAlfa Romeo-----
-ЛебрингAston Martin-----



 10-й этап Гран-При

МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
-Хагварес де ХалискоWilliams-----
-КафессаRed Bull-----
-Леонес ДорадесAlpha Tauri-----
-КапиибариHaas-----
-Лас ДелисиасAlfa Romeo-----
-ФьоренцуолаMercedes-----
-АтенасRed Bull-----
-Морото ЮнайтедAlpine-----
-ДройлсденAlpine-----
-РенасиментоAlpha Tauri-----
-КералаAston Martin-----
-Энд АпартхайдFerrari-----
-ГвамбинаHaas-----
-РейнджерсMcLaren-----
-Красава ИпсонасMercedes-----
-Бела КрайинаFerrari-----
-ЛахдарияMcLaren-----
-БриньеWilliams-----
-Ансан ГринерсAlfa Romeo-----
-ЛебрингAston Martin-----


 Пары 63-го сезона
Гвамбина》》》Капиибари Haas
Морото Юнайтед》》》Дройлсден Alpine
Лахдария》》》Рейнджерс McLaren
Ансан Гринерс》》》Лас Делисиас Alfa Romeo
Хагварес де Халиско》》》Бринье Williams
Фьоренцуола》》》Красава Ипсонас Mercedes
Атенас》》》Кафесса Red Bull
Лебринг》》》Керала Aston Martin
Энд Апартхайд》》》Бела Крайина Ferrari
Ренасименто》》》Леонес Дорадос Alpha Tauri




 Участники проекта (22)
Команда Менеджер Превью Vs Стоимость
ИзображениеХагварес де Халиско (Мексика)
Килгор13Нажми797 53164
ИзображениеКафесса (Мексика) Abdulla_95Нажми854 52794
ИзображениеЛеонес Дорадос (Мексика) СтрелокНажми843 52159
ИзображениеКапиибари (Парагвай) zoilНажми816 49983
ИзображениеЛас Делисиас (Гондурас) HKWНажми799 51068
ИзображениеФьоренцуола (Италия) chavezНажми801 51000
ИзображениеАтенас (Эквадор) ДиванНажми760 51920
ИзображениеМорото Юнайтед (Уганда) OffworldНажми768 52850
ИзображениеДройлсден (Англия) karadiНажми788 53268
ИзображениеРенасименто (Экваториальная Гвинея) bojirapbНажми794 51000
ИзображениеКерала (Индия) borisbhНажми799 53125
ИзображениеЭнд Апартхайд (Монтсеррат) ЛаврухаНажми789 52000
ИзображениеГвамбина (Танзания) The_066Нажми802 53000
ИзображениеРейнджерс (Бурунди) Planet_HellНажми858 58000
ИзображениеКрасава Ипсонас (Кипр) kipr50Нажми832 64000
ИзображениеБела Крайина (Словения) MacKennaНажми818 52293
ИзображениеЛахдария (Алжир) PropovednikНажми817 70000
ИзображениеБринье (Гросуплье, Словения) WOLF DIABLOНажми868 60572
ИзображениеАнсан Гринерс (Южная Корея) АнубанНажми777 55412
ИзображениеАлааб (Даманхур, Египет) CarjarosНажми815 51881
ИзображениеПастурес Юнайтед (Сент-Винсент) ИнтуристНажми781 57815
ИзображениеИлевен Эрроус (Намибия) Hugo007not690 77681


Забронированные и резервные команды:
Команда Менеджер Превью Vs Стоимость

 Конкурсы и коммерческие турниры
В 63 сезоне будут Коммерческие турниры для участников. Ссылки на турниры которые были организованы в 61 сезоне:
https://virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=34498
https://virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=34988


 Король Лиги
Представляю Вашему вниманию конкурс - КОРОЛЬ ЛИГИ

Учавствуют все команды проекта
ВЗНОСОВ НЕТ. ПРИЗОВОЙ ФОНД 5.5 МЛН

Правила:
1.Победа: +3 балла, поражение: -3 балла.
2.Выигранная коллизия: +3 балла, проигранная коллизия: -3 балла.
3.За каждый забитый гол: +1 балл, за каждый пропущенный гол: -1 балл.
4.Плюс балл силы за игру: +1 балл, минус балл силы за игру: -1 балл.
5.Автосостав -5 баллов.


ТОЛЬКО МАТЧИ КУБКА МЕЖСЕЗОНЬЯ

1 место = 2.000.000 :king: :king: :king: :king: :king:
2 место = 1.500.000 :king: :king: :king: :king:
3 место = 1.000.000 :king: :king: :king:
4 место = 600.000 :king: :king:
5 место = 400.000 :king:

кто готов еще кроме меня проспонсировать(добавить в общий призовой фонд), пишите...

Идея взята отсюда

МЕСТО КОМАНДА МЕНЕДЖЕР ИТОГО
1Хагварес де Халиско (Мексика)
Килгор130
1Кафесса (Мексика) Abdulla_95 0
1Леонес Дорадос (Мексика) Стрелок0
1Принсипат (Андорра) аквитанец0
1Капиибари (Парагвай) zoil0
1Лас Делисиас (Гондурас) HKW0
1Фьоренцуола (Италия) chavez0
1Атенас (Эквадор) Диван0
1Морото Юнайтед (Уганда) Offworld0
1Дройлсден (Англия) karadi0
1Ренасименто (Экваториальная Гвинея) bojirapb0
1Керала (Индия) borisbh0
1Энд Апартхайд (Монтсеррат) Лавруха0
1Гвамбина (Танзания) The_0660
1Рейнджерс (Бурунди) Planet_Hell0
1Ипсонас (Кипр) kipr500


 Конкурс "Невозможное возможно" от Uranium235 Призы=2 ляма
Невозможное возможно

Начиная с 16 тура чемпионата и до конца сезона (включая переходные), победить как можно больше сильных соперников, используя свое мастерство тренера.

Правила

Сильных соперников у всех разное количество, поэтому рассматривается процент побед над сильными соперниками (1 победа из 4 игр это хуже, чем 2 победы из 7 игр)
Не учитываются:
- игры с соперниками, чей рейтинг силы был менее 110% от текущего рейтинга силы команды (видно на вкладке матчи)
- игры против автосоставов
- игры против соперников, которые выставили опт ниже 80% (или у которых из-за травмы/замен он стал ниже 80%)
- игры супером или против супера
- товарищеские матчи
- игры с соперниками с рейтингом силы 150% и больше учитываются только в случае победы в них (при выполнении других ограничений).

Игра автосоставом против соперника с силой 110%+, независимо от выполнения других условий, считается поражением и идет в зачет, в котором счет 0-3, если конечно автосостав не проиграет еще крупнее.

Пример

Если соперник играет на отдыхе, это уже его проблемы и ваш шанс.
Победа в серии пенальти - тоже победа (равно как и поражение), матч идет в зачет, если выполнены остальные условия.
Аренду использовать можно (и нужно).
В конкурсе не будет победителя, если ни у кого из участников так и не получится выполнить условия (но это вряд ли).
При равенстве процента побед будет учтена средняя разница забитых и пропущенных во всех матчах, в которых все-таки удалость достигнуть победы над сильным соперником (3-0 за 2 победы это +1,5 разница, что лучше чем 5-2 за 3 победы, то есть +1,0 разница). Если и тут будет равенство, скромный призовой фонд придется делить.
Не готов проверять каждый ростер в конце сезона, поэтому порядок определения победителя заявительный. Участник проекта, который считает, что достиг хотя бы одной победы над сильным, пишет об этом, я проверяю выполнение условий. Если выполнены он становится кандидатом на победу... пока кто-то другой не напишет, что у него (или кого-то третьего) ситуация еще лучше.


Спонсоры

Uranium235 - 1.000.000
Abdulla - 1.000.000


 Трофеи участников проекта(9)
Победитель КЛК Египта(61) - Аль-Наср Тадеэн (Египет) :super:

Победитель КЛК Таити(61 - Тубуиа (Таити) :super:

Победителем КТ "Амбули"(61) стал Дройлсден (Англия) под руководством Vikram Karadi aka karadi!!! :super:

Победителем КТ "Для перерегов"(61) стала Кафесса (Мексика) под руководством Абдуллы Казахстанского aka Abdulla_95!!! :super:

Бронзовым призером Кубка Межсезонья D-40(62) стал Морото Юнайтед (Уганда) Offworld'а.

Победителем КЛК Андорры(62) стал - Принсипат (Принсипат) :super:

Победителем КЛК Экваториальной Гвинеи(62) стал - Ренасименто(Малабо) :super:

Победителем КЛК Танзании(62) стала - Гвамбина (Мисунгви) :super:

Бронзовым призером Кубка Межсезонья D-38(63) стала Лахдария (Алжир) Propovednik'а


 INFO и GID
 База знаний для новичков и не только от Opikol'a
Opikol писал(а):В этой теме собраны поучающие посты игры "Виртуальная Футбольная Лига".
Она призвана максимально облегчить жизнь новичков федерации, избавить от лишнего поиска и фильтра необходимых знаний на просторах форума ВСОЛ.

Базовые правила
- Общая и полезная информация
- Как определяется сила игроков на игру

Финансы команды и контракты игроков
- План укрепления клубных финансов
- Заработок денег для команды
- Финансовая выгода от спецвозможности К4
- Продление контракта игрока
- Контрактная система в игре
- Связь лояльности игрока и зарплаты

Управление командой
- Демотивация в команде
- Перспектива роста
- Определение перспективности игроков
- Оценки игрокам после матча
- Проверка реальных игроков
- Спецвозможность См
- Как лучше раздать ветеранские баллы
- Точное уменьшение силы игроков в зависимости от конкретной погоды (ТАБЛИЦА)

 Реформа стилей. Лучшие схемы
Автор текста: evil_eye
Хочу просто записать некоторые мысли по поводу грянувшей реформы стилей. Возможно, кому-то они покажутся полезными, а кто-то найдёт здесь ошибки или сам добавит какие-то свои соображения. Мне кажется, что столь серьёзные изменения в игре заслуживают отдельной темы.
Начну с небольшого анализа расстановок для стилей. В каждом стиле выделю две расстановки:
- Идеальная: максимизирует количество бонусов при данном стиле и минимизирует количество штрафов. Идеальность в данном случае отнюдь не гарантирует, что ваша команда именно в такой расстановке будет играть лучше всего.
- Реальная: более сбалансированный вариант, использующий наиболее привычные всем нам схемы.
Для бонусов и штрафов будем вести учёт следующим образом: 2 - особый бонус, 1 - бонус, 0 - нет бонуса (нейтрал), -1 - штраф, -2 - особый штраф.
Также отметим количество бонусов от специальных позиций (Опт1 - это влияет не только на силу состава, но и на получение баллов по итогам игры, что сказывается в перспективе). Для наглядности пусть каждая будет добавлять 0,2 для особого бонуса, 0,15 для бонуса, 0,1 для нейтрала, 0,05 для штрафа.

Итак, ниже - то, что мы имеем на данный момент.
Изображение

Как это будет выглядеть на практике:

1. Солнечные стили:

БРАЗИЛЬСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +7
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных (+0,5)
Итого по расстановке +7,5
Сверхатакующая модель с особыми бонусами форвардам, которые в большинстве команд сильнейшие игроки. Сзади играем как получится.
б) Реальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 3
Особый штраф: 0
Итого: +3
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, две для нейтральных, две для штрафа.
Итого по расстановке +3,6
Чуть добавили в баланс и уже всё выглядит значительно хуже. Правда, штрафы для DM будут скомпенсированы бонусом от спецпозиции, но видимо, Бразильцы получаются прикованными к идеальной схеме.
Более привычная 3-5-2 выглядит не такой экстремальной. К тому же всего спецпозиций получается аж 6 штук, однако..

ТИКИ-ТАКА

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, три для нейтральных (+0,6)
Итого по расстановке +8,6
Аж дух захватывает, вот только играем и без обороны, и без атаки. Как бы не получилось "ни рыба, ни мясо". Там не пробили, здесь пропустили и привет. Зато контроль мяча)
б) Реальная расстановка
Всё это смотрится замечательно, но на победу играть с одним форвардом не каждый решится (да и Месси не у каждого в составе имеется). Попробуем 3-5-2.
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных.
Итого по расстановке +8,5
Примерно та же картина при игре 4-5-1, только схема более оборонительная. Хотя без опорников и с дырявыми флангами даже при оборонительной схеме пропустить вполне реально. Зато без штрафов.

СПАРТАК

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с особым бонусом (+0,6)
Итого по расстановке +6,6
Что-то не впечатляет. Три игрока с супербонусами и.. всё. Модель достаточно оборонительная, приходится играть в 4 защитника. При этом в атаке вся надежда на одинокого АМ.
б) Реальная расстановка
Изображение
А как же любимая 4-4-2?
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +4
2 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом.
Итого по расстановке +4,4
Поатаковали. И то втроём. Даже 3-5-2 за счёт спецпозиций выглядит немного лучше. В общем, стиль получается скорее защитный и сильно зависимый от тройки лидеров в середине поля.

2. Дождевые стили:

БРИТАНСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 4
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом, 2 для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,7
На лицо ужасные, добрые внутри. Пустая середина, забитый под завязку фланг, 4 защитника и нацеленность на атаку. Как это будет работать - не знает пока никто. Но на бумаге - два супербонуса сильнейшим игрокам атаки.
б) Реальная расстановка
Попробуем хоть немного насытить центр.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 3
Штраф: 0
Особый штраф: 1
Итого: +6
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для игроков с бонусом, одна для особого штрафа.
Итого по расстановке +6,7
Особый штраф для опорника пытаемся компенсировать спецпозицией. Так наша серединка выглядит уже надёжнее, но непонятно, будут ли фланговые форварды действительно опасны для чужих ворот. Обе схемы выглядят немного надёжнее, чем Бразильская, но вызывает сомнение их работоспособность. Это можно будет понять только на практике.

БЕЙ-БЕГИ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 4
Нейтрал: 1
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, 1 для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +8,6
Ещё один стиль с ослабленной серединой поля. Чуть более сбалансированы линии атаки и защиты. В середине играем как придётся, да и вообще игра команды выглядит разрозненной. Атака сама по себе, защита - сама по себе. Особый бонус фланговым защитникам выглядит также не очень полезным, но что есть - то есть.
б) Реальная расстановка
А что если всё-таки не сдавать так легко середину и максимизировать бонусы спецпозиций?
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +6,7
Основной вопрос - в уязвимости этой схемы в центральной зоне. Мы смогли без сильных потерь добавить туда игроков, но стали ли мы сильнее, или продавить нас будет только проще?

КАТЕНАЧЧО

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 3
Нейтрал: 3
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +8
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,45
Красноречивая схемка. Ты не пройдёшь! Но в атаке полный швах. Одинокий форвард со штрафом наврядли напугает даже бразильскую оборону.
б) Реальная расстановка
Скрежеща зубами пытаемся поиграть в более атакующую расстановку.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 3
Нейтрал: 1
Штраф: 4
Особый штраф: 0
Итого: +3
5 бонусных спецпозиций: три для игроков бонусом, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +3,4
Картинка, аналогичная бразильскому. Гибкости катеначчо явно не подразумевает и тому, кто захочет поатаковать этим стилем, придётся мириться с ослаблением игроков. Зато оборона по-прежнему надёжна.

 Примерные цены на билет без VIP
Автор: Ayra

Оптимальные цены на билеты
Ниже написана таблица цен для различных турниров, при 6-ти видов погоды. Цена практически (+-1вс.) не зависит от размеров стадиона, так что смело можете ставить эти цифры.
Погоду на матч можете посмотреть в разделе "Расписание".
Максимальная прибыль - это максимум, что вы можете заработать на этом матче
100% зрителей иногда необходимо для достижения большего результата в матче. Чем больше зрителей на трибуне, тем больше поддержка. Но сила команды увеличивается не ахти (толко 100% дает прибавку где-то на 8-9% силы).. поэтому советую 1) либо заработать максимум денег, 2) либо если вы играете дома и сила соперника равна вашей (может чуть больше), то ставьте полный стадион.

Кубок межсезонья:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 29 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 22вс.
..80% - 27вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 19 вс.
..90% - 25вс.
..80% - 32вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 26 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 24вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 10 вс.
..90% - 13вс.
..80% - 16вс.

Товарищеские матчи:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 14 всоликов.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 16 всоликов.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 13 всоликов.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 11 всоликов.
6. снег. вообще не выгодно играть - вы потеряете деньги.. благо товы со снегом не играются

Чемпионат страны & Кубок страны:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 36 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 27вс.
..80% - 33вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 43 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 39вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 40 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 22 вс.
..90% - 29вс.
..80% - 37вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 27 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 25вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.

Отборочные матчи на чемпионат:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 47 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 26 вс.
..90% - 35вс.
..80% - 44вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 31 вс.
..90% - 41вс..
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 29 вс.
..90% - 38вс.
..80% - 47вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 42 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 38вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 26вс.
..80% - 32вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 28 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 21вс.
..80% - 26вс.

Генерация матча
- Смысл игры "Все в атаку" (ARMAGEDON)
- Как происходит накопление гола? (ARMAGEDON)
- Как в игре определяется сила игрока
- Полоски силы в матче
- Зависимость погоды и силы игрока

Вся информация, представленная выше, скопирована из темы Секреты игры ВФЛ (автор ksakaev)

Дополнения:
 Советы по перерегистрации команд
    Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

    Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
    Для успешного развития команды нужен VIP.
    Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

    То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

    Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
    Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
     "Преимущества нестареющих команд"
    1. Нестареющие ветераны.
    Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
    Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
    Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
    Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
    Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
    Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
    Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
    2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
    Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
    Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

    Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
    и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
     "Причины отказа в перерегистрации"
    Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
    на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
    команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
    в команде есть арендованные у другой команды игроки.
    есть игроки команды, отданные в аренду.
    в команде есть реальные игроки из других команд.
    в команде есть игроки сборных.
    база команды уже достигла пятого уровня.
    рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
    общая стоимость команды превышает 150 млн.
    в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
    с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

    Итак, Вас допустили к перерегистрации.
    Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
    Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
    Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
    В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
    В основу советую выбирать игроков местной национальности.
     Преимущества местных игроков

    Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
    Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

    Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
    Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
     "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
    Жирным выделены игроки основы.
    GK
    GK
    LD LM LF
    LD LM CF
    CD CM CF
    CD CM CF
    CD RM RF
    CD RM
    RD
    RD
    Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
    то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
    Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

     "Выбор возраста игроков:"
    Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
    Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
    Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

    Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
     Определение допустимой стоимости игроков
    Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
    Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
    Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
    Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
    стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
    Округляем эти значения.

    Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
    Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
    Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
    Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
    Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
    Перерегистрируем команду 8-)
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
Сразу строим стадион на 30 тыс. Хотелось бы сразу больше построить стадион, но денег на это нет.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 Усталость игроков
Первая задача это снизить усталость игроков и дальше поддерживать ее на приемлемом уровне (усталость до 15%).
Эта задача имеет самый высокий приоритет.
Это значит, что результаты матчей не важны пока сбрасывается усталость игроков.
Единственная ситуация, когда об усталости игроков можно не думать, это когда до вывода усталости на уровень МЦ остается 2-3 тура.
Это общий подход. Есть некоторые исключительные ситуации для отдельных игроков, но такие тонкости пока рассматривать не будем.

В Правилах есть целый раздел Усталость игроков

Если в сжатом виде, то следует знать следующее:
Что бы быстро снизить усталость игрок должен один матч играть, потом один матч отдыхать.
ИП/ОП - это играл подряд/отдыхал подряд. Значение с минусом это сколько матчей подряд игрок отдыхал.
Этот параметр есть на странице Моя команда и еще на многих страницах.
В перерегистрированной команде и в команде после вывода усталости на уровень МЦ значение ИП/ОП= -1
Первый матч играет основа, второй матч играет дубль.
Для облегчения игры рекомендую взять 2-4 дешевых игроков в аренду (до 3к за 1 матч, обычно в пределе 500-1000з за матч).
Важно что бы аренда помогала играть основе команды, а не играла вместо нее.
Можно играть и без аренды, но тогда нужно, когда играет дубль, оставлять пустые места в составе - 2 позиции в стартовом составе и все места на замене.

 Отправляя состав
Перечень задач:
1. Усталость игроков. Снижение усталости игроков и поддержание ее на уровне до 15%
2. Результат матча. Победа,ничья или поражение с минимальным счетом.
3. Наигрывание 55% и выше ветеранам команды.
4. Наигрывание молодых игроков команды.
5. Набор баллов силы по результатам матча. Или минимизация потерь баллов по результатам матча.
6. Набор сыгранности.
Еще раз напоминаю: задача по снижению усталости имеет самый высокий приоритет!!!
 Набор баллов силы по результатам матча
В Правилах раздел Изменение силы игроков по результатам матча
Поговорим про влияние оптимальностей состава на результат набора/потери баллов.
Всего оптимальностей три:
Опт1: оптимальность позиций (показана в окне отправки состава на матч)
Опт2: оптимальность состава (по его силе) (показана в окне отправки состава на матч)
Опт3: соотношение сил игравших команд (показана в отчете матча).
Следует учитывать, что все оптимальности считаются с учетом замен по ходу матча,
то есть учитывается время каждого игрока проведенное им на поле.
Те значения Опт1 и Опт2, которые Вы видите при отправки состава, они могут измениться за счет замен.
Опт1 это отношение силы игроков с учетом штрафов и бонусов от позиции на поле (правая таблица) к силе игроков без учета позиции (левая таблица).
Если кратко: игроков на не свои позиции ставить можно, но нужно следить что бы опт1 был не ниже 98%.
Опт2 интересная штука и нужно научиться его грамотно выставлять.
Общая рекомендация: старайтесь не играть с опт2 ниже 80%, если в этом нет острой необходимости.
 Пример планирования Опт2, ориентируясь на возможный Опт3
Обратите внимание, что Опт2 в пределах 80-105% не влияет на получение/потерю баллов командой по результатам матча http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p335
Рассмотрим вариант когда встречаются две равные по силе команды с Vs=550 и каждая может выставить примерно одинаковый по силе состав в районе 550. Допустим Ваша команда едет в гости и у соперника будет бонус своего поля. Тогда есть смысл сыграть в обороне в надежде на ничью или проиграть с минимальной разницей мячей.
Рассмотрим два варианта состава: 550 (Опт2=100%) и 445,5 (опт2=81%).
Предположим, что соперник выставит состав силой 550 (Опт2=100%).
Получение/потеря баллов по итогам матча за счет опт2, опт3 и влияния крупного счета
Для Опт2=100% получаем Опт3=550/(550+550)=50%
Для Опт2=81% получаем Опт3= 445,5/(550+445,5)=44,7%
-опт3 = 50%опт3 = 44,7%
поражение -2-1,0+0,5
поражение -1-0,5+1,0
ничья0+1,5
победа +1+0,5+2,0
Как видите, при грамотно пониженной силе Вы получите на +1,5 балла больше не зависимо от результата матча.
Главное понижать силу таким образом, что бы это не сказалось на результате матча. Но это уже другая тема.



 Коммерческие турниры (КТ)
Karwar писал(а):Что нужно учитывать, когда принимаешь решение об участии в КТ
1. Перед началом КТ усталость игроков выводится на уровень базы. Это значит, что база или Мед центр не должны находиться в режиме строительства. Если они строятся, то советую отказаться от участия в КТ.
2. Следует учитывать, что Vs команды будет уменьшен, если в команде есть сборники и они уедут на финальную часть чемпионата мира или континента. Хорошо подумайте, а стоит ли участвовать в КТ, если Вы остались без сборников, которые являются ключевыми игроками Вашей команды. Если остались без основного вратаря, то точно не стоит рассчитывать на победу в КТ.
3. Во время матчей КТ идет наигрывание игроков. Хорошо об этом подумайте, прежде чем принять решение об участии КТ. Довольно часто специально записываются в КТ что бы наиграть ветеранов или отказываются от КТ из-за боязни потерять наигранность ветеранов.
4. Игроки во время КТ могут получить травмы.

Выбор КТ
1. Советую выбирать турнир с ограничением максимальной силы и в котором есть запрет на усиливающие замены.
2. Ограничение по силе в КТ не должно быть ниже 80% от Vs команды. Это соответствует опт2=80%.
Если играть с меньшим опт2, то Ваша команда будет получать штраф баллов силы по итогу матча за низкий опт2.
На мой взгляд, оптимально выбирать ограничение где то на уровне 90% от Vs команды, если играете на победу.
3. Читайте комментарий в описании КТ. Вас примут в КТ охотней, если в составе Вашей команды есть кумиры

 Сервисы для менеджеров ВСОЛа
A-Slane писал(а):
  1. theenemy.dk работает во всех браузерах
    • создание таблиц для форума и новостей
  2. vsolist.ru работает во всех браузерах
    • ТТФ
    • конкурс коллизий
    • статистика игроков
    • статистика клуба
    • конкурс Fair Play
  3. Определение цены билета работает во всех браузерах
    • для НЕ VIP-менеджеров

Видеоканал о VSOL (автор A-slane)


 Вариант перерегистрации от Karwar'a
Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
Для успешного развития команды нужен VIP.
Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
 "Преимущества нестареющих команд"
1. Нестареющие ветераны.
Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
 "Причины отказа в перерегистрации"
Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
в команде есть арендованные у другой команды игроки.
есть игроки команды, отданные в аренду.
в команде есть реальные игроки из других команд.
в команде есть игроки сборных.
база команды уже достигла пятого уровня.
рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
общая стоимость команды превышает 150 млн.
в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

Итак, Вас допустили к перерегистрации.
Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
В основу советую выбирать игроков местной национальности.
 Преимущества местных игроков

Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
 "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
Жирным выделены игроки основы.
GK
GK
LD LM LF
LD LM CF
CD CM CF
CD CM CF
CD RM RF
CD RM
RD
RD
Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

 "Выбор возраста игроков:"
Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
 Определение допустимой стоимости игроков
Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
Округляем эти значения.

Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
Перерегистрируем команду 8-)

Про начальное развитие позже напишу.

 Начальное развитие от Karwar'a
Karwar писал(а):Некоторые пояснения к моему посту о перерегистрации команды и продолжение что делать дальше.
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
При определении на сколько тысяч мест строить стадион нужно учитывать его заполняемость.
Заполняемость стадиона зависит от ряда факторов и наиболее весомый из которых это дивизион в котором играет команда.
Для команды, играющей в КЛК, стадион нужно строить на 18-20 тыс.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

ЗЫ. Мне всегда можно задать вопросы в личку или можно задавать вопросы на форуме в подходящей теме.
Могу и я задавать вопросы :)
Например: знаете ли Вы, что за бесплатные стройки можно построить Трен Центр (ТЦ) не выше 3 уровня?

 Оспецушиваем команду и строимся
Karwar писал(а):Продолжим ;)
Важно понять, что у команды нет денег совсем или их очень мало на что то еще, кроме стройки.
И поэтому основная задача на начальном этапе это заработать как можно больше денег в игре.
Для доходов команды нужны в основном составе кумиры и те игроки, которые будут делать результаты матчей.
В команду нужен сильный капитан (игрок с Ка4) и сильный вратарь.
Обязательно нужны кумиры - чем больше, тем лучше, но минимум это К8 в любой комбинации.
Наверно можно и без кумиров, но очень плохо будете развиваться из-за слабого притока денег.
Конечно в команду нужны те, кто будет забивать голы, но акцент советую делать именно на капитане, вратаре и кумирах.
 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 GID по постройке команды
GID построения команды
 СЦ8 для трансферного рынка
Скаут-центр - это сила!

Кто собирается заняться перепродажей юниоров или молодых игроков, СЦ 8 уровня будет отличным помощником на трансферном рынке. И не обязательно его строить именно в команде которая учавствует на проекте. Вам достаточно иметь в одной из своих команд это строение или быть заместителем в команде своего приятеля у которого есть СЦ8)

Чем он вам поможет?
Многие менеджеры скрывают стиль, травматичность, лояльность и чаще всего перспективность роста или падения силы игрока. Это делается чтоб игрок выглядел привлекательней для покупателя. Чем привлекательней игрок, тем дороже и чаще всего выгодней для продавца продается(впихивается) такой персонаж.

Взято из правила:

○ с 6-го уровня скаут-центра у всех игроков на рынках виден любимый стиль (в том объеме, в котором он известен владельцу)
○ с 7-го уровня скаут-центра у всех игроков на рынках видна травматичность (в том объеме, в котором она известна владельцу)
○ с 8-го уровня скаут-центра у всех игроков на рынках видны перспективности роста и падения силы (в том объеме, в котором они известны владельцу)


Как посмотреть всю информацию игрока, которая известна владельцу:

Для этого достаточно перейти в ростер команды у которой есть СЦ 8 уровня и шерстить игроков по нужным вам параметрам. Если вас все устраивает в игроке и вы готовы купить, нужно перейти(или остаться) в ростер команды с которой хотите купить игрока.

 Спортшкола с талантами
Ищем таланты в Спортшколе и на Трансферном рынке

Чтоб у вас пришли таланты, для этого нужна спортшкола 3-го, 6-го, 7-го или 8-го уровня на ваше усмотрение.

Почему именно таланты:

● У талантов лучше качество скрытых параметров, чем у хороших или обычных игроков;
● Чем качественней(см. ниже) талантливый игрок, тем лучше его скрытые параметры: перспективности роста или падения силы, травматичность или лояльность;
● Многим менеджерам самое главное в игроке перспективность роста силы, с таким игроком развитие команды будет намного быстрее. Наверно вы и без меня знаете, что игрока с прс выше 81 можно продать за хорошую сумму на трансферном рынке;
● Также советую, тем кто не хочет строить спортшколу или у вас вышел со спортшколы игрок не с теми параметрами которыми вы ожидали, можно искать дарований на трансферном рынке. Для этого нужно сделать пару кликов в ростере, той команды откуда вышел не изученный юниор. Во кладке "Сделки" смотрим каким вышел игрок со спортшколы, если вас все устраивает в игроке, подаем заявку на трансфер))

Akar писал(а):Качество молодых игроков теперь относится и к их скрытым параметрам.

Изображение

Качество молодых игроков из спортшкол в 54-ом сезоне
где:
  • 1 - это лучшее значение скрытого параметра из возможных
  • 99 - это худшее значение скрытого параметра из возможных
А сумма - это сумма значений четырёх скрытых параметров, имеющихся в игре: перспективность роста силы, перспективность падения силы, лояльность и травматичность.

Например, если у вашего игрока перспектиность роста силы = 45% (не самый лучший результат), перспективность падения силы = 55% (тоже не очень), травматичность = 15% (хорошая), лояльность 25% (плохая), то "сумму" скрытых параметров у такого игрока мы посчитаем, как (100-45) + 55 + 15 + (100-25) = 200 (кстати, не самый лучший игрок получился, чем меньше эта сумма, тем лучше в целом скрытые параметры игрока).

Таким образом, мы:
  • во-первых, отменяем появление в игре слишком плохих игроков из спортшкол, как и слишком хороших, всех (или почти всех игроков из спортшкол) можно будет тренировать и использовать в игре (ранее могли приходить слишком талантливые игроки или слишком бесталанные, от которых сразу же после изучения нужно было избавляться дешево, а игроков приходит за сезон мало, поэтому совершенно невозможно было прогнозировать полезность спортшколы для команды).
  • во-вторых, у каждого игрока будет один гарантированно неплохой скрытый параметр (возможно, это будет лояльность, но мы будем стараться продолжать выравнивать значимость разных скрытых параметров, кстати, наличие слишком крутого одного параметра будет автоматически означать, что есть у игрока и плохие скрытые параметры).
  • в-третьих, несмотря на то, что вероятность появления лучших скрытых параметров у более талантливых игроков теперь будет выше, эта вероятность все же будет некритичная и не будет гарантировать, что талант по скрытым параметрам обязательно окажется лучше, чем обычный игрок, но создаваться скрытые параметры у талантов будут несколько по-другому, чем у обычных игроков.

 Общая стоимость команды
Общая стоимость по моему мнению, отражает насколько развивается ваша команда походу нескольких сезонов.

Лесинка построения общей стоимости команды на 5 сезонов:

СезонСтоимость
6180-90 млн
62140-160 млн
63230-250 млн
64300-320 млн
65400-450 млн

Примерные данные взяты после построения своих Драконов, взято в качестве мотивации себя и участников проекта

 Товарищеские матчи
Товарищеские матчи - это полезно!

☆ Одна из самых полезных вещей на мой взгляд для перереганных команд - это товарищеские матчи, которые приносят хоть и маленький, но полезный доход. За целый сезон если играть товы, вы получите хорошую сумму, от которой вы удивитесь. К большим плюсам можно добавить, баллы игрокам в случае победы и если даже будет поражение вы не будите ничего терять.

☆ Для побед можно выбрать - команды слабей вашей(желательно автососы и команды у которых есть Кумиры) и грамотно брать баллы. Помните что автосостав ставит билет на матч = 20, и поэтому нужно корректировать цену билета на максимальную прибыль.
Uranium235 писал(а):к посту выше добавлю - перереганные команды часто сливают все подряд, и потому имеют очень низкий рейтинг посещаемости.
А в товарищеском матче с такой же командой, даже сыграв 00, рп команда поднимает (за 0-0 в сумму добавляется 0,9, что значительно больше чем рп за счет вроде 02, 03). То есть помимо прямого дохода с товарняка, растет потенциальный доход с ближайших матчей, потому что на них придет больше болел. А если выиграть, то совсем красота.



 Аверса уговорили начать с нуля
Arne писал(а):Привет, это Арне!

Предложил АиА поднять команду из низов в D1. К моему удивлению, кроме вот этой штуки в личном деле
Изображение
 получил и отклик от Акара
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Интересно, будет ли продолжение.
Почему Аверса было бы интереснее и полезнее отправить покорять КЛК, чем МК, думаю, даже самому простому обывателю должно быть понятно. На собственной шкуре опробовать условия, созданные для менеджеров, обитающих в подвалах Лиги и показать, что в них реально развивать команду до вершин Олимпа. Возможно, сделать какие-то выводы и улучшить правила в итоге/процессе этого путешествия.
А какие-то завоевания Алексея в МК в принципе ни к чему Лиге. Конечно, в 23-м сезоне Норт Веллингтон продемонстрировал всей Лиге силу моментных спецумений. За это спасибо (хотя были, наверное, способы это сделать и поделикатнее?). Чем занимается Саутгемптон в 57-м сезоне в МК я пока не знаю :-)

ОБНОВЛЕНО:

Приходите посмотреть. Аверс взял команду в США в 57 сезоне:
Последний раз редактировалось Abdulla 21 ноя 2022, 11:43, всего редактировалось 351 раз(а).
8 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 3500
Благодарностей: 418
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Рейтинг: 568
 
 


Re: Проект "Начнем с нуля"
Сообщение Диван 06 май 2022, 18:04
А в какой феде?
Аватара пользователя
Диван
Эксперт
 
Сообщений: 5600
Благодарностей: 2098
Зарегистрирован: 21 окт 2010, 11:05
Рейтинг: 583
 
 

Re: Проект "Начнем с нуля"
Сообщение Abdulla 06 май 2022, 18:06
Divine писал(а):А в какой феде?
В любой федерации и команде, которая понравится участнику
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 3500
Благодарностей: 418
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Рейтинг: 568
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Ла Серена (Ла Серена, Чили)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Odissey 06 май 2022, 19:04
даже и не помню уже, как команду с НУЛЯ развивать... :? :shock:
послежу за темой... :hello:
Odissey
Эксперт
 
Сообщений: 4183
Благодарностей: 366
Зарегистрирован: 07 авг 2011, 22:59
Рейтинг: 642
 
Канн (Канн, Франция)
Уотерсайд Кэрори (Веллингтон, Новая Зеландия)
Содиграф (Киншаса, ДР Конго)
Санрайз Болерс (Боскобел, Барбадос)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Uranium235 06 май 2022, 20:33
Чутка не успел, взял в конце 59го сезона с нуля. Я так полагаю это не прокатит, чисто можно посмотреть какой ты слабый в сравнении.
Аватара пользователя
Uranium235
Профи
 
Сообщений: 706
Благодарностей: 129
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 648
 
Лебринг (Лебринг, Австрия)
Роан Юнайтед (Луаншья, Замбия)
ТАКА (Сан Сальвадор, Сальвадор)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Мухортов76 06 май 2022, 20:51
...
Аватара пользователя
Мухортов76
Профи
 
Сообщений: 910
Благодарностей: 725
Зарегистрирован: 21 янв 2018, 22:15
Откуда: Подмосковье, Россия
Рейтинг: 563
 
Парвоз (Бободжон Гафуров, Таджикистан)
Петровац (Петровац, Черногория)
Минерос (Лас-Тунас, Куба)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Karwar 06 май 2022, 21:03
Там в моей инструкции для перерегистрированных команд кое что устарело, в частности про стадион.
При определении на сколько тысяч мест строить стадион нужно учитывать его заполняемость.
Заполняемость стадиона зависит от ряда факторов и наиболее весомый из которых это дивизион в котором играет команда.
Для команды, играющей в КЛК, стадион нужно строить на 18-20 тыс.
Михаил Кудрявцев отметил этот пост как понравившийся.
Ёжик: На мне где сядешь, там и слезешь, еще и попа потом будет болеть :)
Аватара пользователя
Karwar
Модератор форума
 
Сообщений: 5914
Благодарностей: 2219
Зарегистрирован: 01 май 2010, 20:18
Откуда: Харків (Харьков), Україна (Украина)
Рейтинг: 625
 
Бе1 НФА (Каунас, Литва)
Хаддингтон (Лусеа, Ямайка)
Сан-Антонио (Було, Боливия)
Хэйеблех (Али-Дадда, Джибути)
Герат (Герат, Афганистан)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 07 май 2022, 09:15
Karwar писал(а):Там в моей инструкции для перерегистрированных команд кое что устарело, в частности про стадион.
При определении на сколько тысяч мест строить стадион нужно учитывать его заполняемость.
Заполняемость стадиона зависит от ряда факторов и наиболее весомый из которых это дивизион в котором играет команда.
Для команды, играющей в КЛК, стадион нужно строить на 18-20 тыс.
Спасибо, исправил
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 3500
Благодарностей: 418
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Рейтинг: 568
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Ла Серена (Ла Серена, Чили)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение de la Mancha 07 май 2022, 10:16
Хорошая, интересная тема.

Abdulla_95 а ты уже брал команду с ноля - гвинейских Драконов и с 52 сезона управляешь ими.
Решил еще одну команду взять?

Добавлено спустя 9 минут 5 секунд:
Мухортов76 писал(а):Обязательно заведите своему строящемуся клубу блог...
:D
Хотя... :?
А ты по ходу забросил не только свой блок а и команду и перешел в Сипарию, если я не ошибаюсь.

Добавлено спустя 8 минут:
Кстати на правах рекламы.
Кто будет участвовать в проекте и будет искать себе новую команду.
 Приглашаю в Катар
Аватара пользователя
de la Mancha
Президент ФФ Американских Виргинских о-вов
 
Сообщений: 2382
Благодарностей: 66
Зарегистрирован: 24 июл 2017, 23:09
Рейтинг: 509
 
Бразильенше (Тагуатинга, Бразилия)
Сандхаузен (Сандхаузен, Германия)
Нанкацу (Такаока, Япония)
Сейнтс (Кампала, Уганда)
Апсеттерс (Сент-Томас, Американские Виргинские о-ва)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Karwar 07 май 2022, 10:40
Есть еще нюанс в отношении ветеранов, который поменяли.
Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.

Добавлено спустя 9 минут 35 секунд:
Понятно что de la Mancha будет приглашать в Катар.
Если кому то взять новую команду для тренировки, то в общем все равно в какой федерации.
Если кто то хочет взять команду всерьез и на долго, то рекомендую брать команду в большой федерации, в которых 128 команд.
Михаил Кудрявцев отметил этот пост как понравившийся.
Ёжик: На мне где сядешь, там и слезешь, еще и попа потом будет болеть :)
Аватара пользователя
Karwar
Модератор форума
 
Сообщений: 5914
Благодарностей: 2219
Зарегистрирован: 01 май 2010, 20:18
Откуда: Харків (Харьков), Україна (Украина)
Рейтинг: 625
 
Бе1 НФА (Каунас, Литва)
Хаддингтон (Лусеа, Ямайка)
Сан-Антонио (Було, Боливия)
Хэйеблех (Али-Дадда, Джибути)
Герат (Герат, Афганистан)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение de la Mancha 07 май 2022, 10:57
Karwar писал(а):
Если кому то взять новую команду для тренировки, то в общем все равно в какой федерации.
Если кто то хочет взять команду всерьез и на долго, то рекомендую брать команду в большой федерации, в которых 128 команд.
А почему именно в большой? В чем аргументы?
(И спасибо за спойлер в моем сообщении, забываю про него.)
Аватара пользователя
de la Mancha
Президент ФФ Американских Виргинских о-вов
 
Сообщений: 2382
Благодарностей: 66
Зарегистрирован: 24 июл 2017, 23:09
Рейтинг: 509
 
Бразильенше (Тагуатинга, Бразилия)
Сандхаузен (Сандхаузен, Германия)
Нанкацу (Такаока, Япония)
Сейнтс (Кампала, Уганда)
Апсеттерс (Сент-Томас, Американские Виргинские о-ва)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Uranium235 07 май 2022, 13:30
А я считаю важным обратить внимание на график стоимость игроков одинаковой силы в зависимости от возраста. На него легко попасть, ткнув в стоимость абсолютно любого игрока, и затем поправив параметры.
Поскольку при перерегистрации необходимо оперировать такими фактами как стоимость самого дорогого и самого дешёвого игрока, данные из этого графика весьма полезны. Можно получить плюс к силе на ровном месте, если верно подобрать возраст. Или наоборот, умышленно стать слабее.

Ещё есть такая вещь как качество молодого игрока из спортшколы. Так вот, у нового игрока в перерегистрирован ной команде тоже есть качество, пусть про него и не написано в правилах. Используя тот факт, что об уволенном в конце сезона игроке можно получить все информацию о распределении его скрытых параметров на следующий (может не повезти, если его айди потребуется чтобы использовать игрока от лиги кому-то, поэтому лучше записать информацию в первый день нового сезона):
Так вот, качество игрока после перерега находится между обычным и хорошим. Можете поискать команды с уволенными в прошлом сезоне перерегами и собрать статистику. Также для меня удивительным было, что все уволенные игроки оказались только двух стилей (причем одной школы). Допускаю что это выброс, но предположение что при перерег умышленно скрытые стили делаются не произвольными, а очень даже комфортными, не лишено смысла.
Аватара пользователя
Uranium235
Профи
 
Сообщений: 706
Благодарностей: 129
Зарегистрирован: 03 июл 2021, 14:07
Рейтинг: 648
 
Лебринг (Лебринг, Австрия)
Роан Юнайтед (Луаншья, Замбия)
ТАКА (Сан Сальвадор, Сальвадор)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 07 май 2022, 13:34
de la Mancha писал(а):Хорошая, интересная тема.

Abdulla_95 а ты уже брал команду с ноля - гвинейских Драконов и с 52 сезона управляешь ими.
Решил еще одну команду взять?
Да понравилась эта тема, особенно ща когда я вижу плоды от того что собрал, я в две волны их строил можно было быстрей и эффективней строить, но выбрал - собирать команду с хорошим прс. Хочется взять команду в Северной Америке для перереги
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 3500
Благодарностей: 418
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Рейтинг: 568
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Ла Серена (Ла Серена, Чили)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение GVF 07 май 2022, 14:32
Было бы интересно всем желающим начать с нуля собраться в КЛК одной и той же Федерации и устроить "соревнование" разных подходов к прокачке команд в примерно одинаковых условиях. Я бы в такое вписался.
Золотое правило общения: "Не делай людям того, чего не желаешь себе..." (с) Конфуций
GVF
Профи
 
Сообщений: 855
Благодарностей: 196
Зарегистрирован: 16 сен 2010, 19:47
Рейтинг: 547
 
Арба Минх Текстайл (Арба Минх, Эфиопия)
Коннекшн (Марабелла, Тринидад и Тобаго)
Гвадалканал (Гвадалканал, Соломоновы о-ва)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение de la Mancha 07 май 2022, 14:44
В Северной Америке предлагаю Тринидад и Тобаго, там семь клубов в свободных, которые не жалко перерегистрировать. Кстати неделю назад я там взял подобный клуб, можно сказать почти с ноля.
Аватара пользователя
de la Mancha
Президент ФФ Американских Виргинских о-вов
 
Сообщений: 2382
Благодарностей: 66
Зарегистрирован: 24 июл 2017, 23:09
Рейтинг: 509
 
Бразильенше (Тагуатинга, Бразилия)
Сандхаузен (Сандхаузен, Германия)
Нанкацу (Такаока, Япония)
Сейнтс (Кампала, Уганда)
Апсеттерс (Сент-Томас, Американские Виргинские о-ва)
 

След.

Вернуться в О Лиге

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Aleksei, robinfields84 и гости: 5