Война Богов (9 миров). Дополнительная информация

Модератор: Модераторы форума

Сообщение saa79 07 фев 2019, 09:12
Изображение
 Миры
В древние времена, когда не было ни одного живого существа. В непроглядной бездне стояли два первейших мира:

 Скрытый текст
Adventus писал(а):Ты пёс Хагрида! :shock:


Муспельхейм — мир огня и света
Нифлхейм — мир холода и мрака

Однажды, первейшие миры соприкоснулись. Из яростного огня и спокойного хлада родилось первое бесполое существо — великан Имир. Имир стал прародителем всего живого. И боги и великаны и мы, люди — все обязаны своим рождением этому существу.

Всего миров — девять. все они, кроме древнейших Муспельхейма и Нифлхейма были созданы богом Одином и его братьями Вили и Ве. Располагаются миры вертикально на трех больших уровнях — по три мира в каждом:

Верхние миры — небесные:

Асгард — мира асов
Ванахейм — мир ванов
Альвхейм — мир светлых эльфов

Средние миры — земные:

Мидгард — мир людей
Йотунхейм — мир великанов
Муспельхейм — мир огня

Нижние миры — подземные:

Свартальвхейм — мир карликов, темных эльфов и троллей
Хельхейм — мир смерти
Нифлхейм — мир тьмы и холода

Cвязывает их гигантское Мировое дерево — Иггдрасиль.
Изображение


Верхние миры

Асгард
Изображение
Асгард — мир принадлежащий асам. Большой и светлый мир, с высокими горами, зелеными равнинами и открытыми плоскогорьями. Именно в Асгарде расположены чертоги главных божеств. На самой высокой горе этого мира располагается легендарная Вальхалла.
Окружает мир асов большая стена, которую возвел великий строитель. С другими мирами Асгард соединяет радужный мост Биврёст и охраняет его Хаймдалл — страж богов.

Ванахейм
Изображение
Ванахейм — мир ванов, богов плодородия. Не отыщешь ты полей урожайнее, земли живее и воды чище чем в Ванахейме. Воздух здесь такой свежий — что не растения, не животные не знают болезней
Живут здесь ваны — боги плодородия. Занимаются они землей, домашними животными и дикими зверьми. Существуют они с природой в дружбе и согласии.

Альвфейм
Изображение
Альвхейм или Льюсальвхейм — мир светлых альвов (эльфов). Высокие изящные создания, великие музыканты поэты и художники. Способные мастера и волшебники. Правит ими Велунд — небесный кузнец. Предметы выкованные в его кузнице — настоящие произведения искусства. Именно Велунд выковал Разящее копье Одину.
Открытые светлые луга Альфхейма сменяются густыми тёмными лесами из громадных деревьев на которых и селятся эльфы.

Средние миры :

Мидгард
Изображение
Старый добрый Мидгард (земля) — мир смертных. Ежедневная людская суета в больших городах и крепостях. Размеренная спокойная крестьянская жизнь на окраинах. Постоянные междоусобицы между жаждущими власти и земель ярлами. Политические интриги, морские набеги и путешествия, бесконечная торговля и грабежи. Всё как обычно — это наш мир.

Йотунхейм
Изображение
Мир великанов Йотунов. Большая холодная страна высоких гор, каменных крепостей и гигантских пещер. Часто Йотунхейм называют Утгардом. Правит здесь огромный и сильный великан Трим.
Тор и Локи часто посещают Утгард в своих приключениях. А здешние великаны постоянно норовят пробраться в Асгард и заполучить его богинь и его сокровища.

Муспельхейм
Изображение
Царство огня — нет мира жарче и опаснее. Выжженная земля, бездонные провалы и трещины, реки лавы и пробужденные вулканы. Посреди большого раскаленного поля стоит великан Сурт (Суртур)— огненный правитель Муспеля.
Во время Рагнарёка поднимет он свой гигантский меч, позовет за собой своих сыновей — огненных и лавовых чудищ-великанов. И двинется войско огня на Асгард и другие миры.

Нижние миры :

Свартальвхейм
Изображение
Подземные пещеры и катакомбы пропитанные копотью многочисленных кузниц и оружейных мастерских. Темнота отступающая под светом раскаленного железа, масляных фонарей, светящихся кристаллов и бесконечных искр.
Мир тёмных альвов (эльфов) , троллей и подземных карликов - цвергов.
В темных пещерах водятся тролли и темные эльфы, что не мешает в этом мире жить цвергам. Цверги - низкорослые длиннобородые крепкие воины и мастера. Нет кузнецов и ювелиров искуснее и аккуратнее чем цверги. Что не дом — то мастерская доспехов, кузница или плавильня.
Бесконечная сеть шахт, рабочая суета и постоянный звон кузнечных молотов и тяжелых кирок — вот вам весь Свартальвхейм.

Хельхейм
Изображение
Смерть, тишина и могильный холод. Большая каменная крепость — обитель мертвых. Богиня Хель забирает в свое царство всех умерших.
Большие высокие стены окружают её дворец. Тяжелые железные решетки закрывают двери и окна. Ледяным туманом зовет она свои пустые покои. Огромная решетка закрывающая проход в царство богини смерти Напастью зовется.
Сама Хель является первым ребенком Локи, но из за разногласий с Одином, он ее сослал в этот мир.
Так и правит Нижним миром Хель — богиня смерти. Забирает она к себе людей умерших. И с каждым днем все больше и больше растет войско мертвецов. Как и сила её.

Нифлхейм
Изображение
Царство вечного мрака и холода — тёмный мир. Нифлхейм — древний мир первичного льда и тьмы. Мир давший начало всему живому. Бесконечные пустоши и ядовитые реки. Ни единой души не встретишь в этом мире — он есть сама пустота и одиночество. Лишь Лафей здесь бывает в гордом одиночестве - прячась от гнева Одина.

 Квазир
Квазир - мудрец 9 миров
Изображение
В свое время боги посорилились и разделились на два клана - воинствующих богов (Асов) и богов земледелия (Ванов), которые не приветствовали насилия. Но нашелся Квазир.
Квазир - это первый мудрец который смог помирить Ванов и Асов.
Квазир был столь мудр, что мог отвечать на любой вопрос. Помирив Асов и Ванов, он отправился учить людей мудрости и не только людей, но те мало прислушивались к словам маленького мудреца.
Квазир - это не роль, а должность - должность мудреца 9 миров.

СПОСОБНОСТИ: 1. Избирается на срок жизни (в игре).
2. Имеет 1,5 голоса на дневном голосовании.
3. В первый день игры решает состоится ли казнь, сообщением на форуме.(не зависимо от количества кандидатов набравших максимальное количество голосов).
4. Раз за свое правление может помиловать одного игрока (только одного игрока, не зависимо от дня правления), приватным сообщением ведущему. Узнает точную роль помилованного.
5. Ночью, один раз за свое правление , дополнительно к своим способностям персонажа может - осуществить проверку любого игрока на принадлежность к одному из миров.

 Ночь тьмы
Изображение
Ночь Тьмы - настает сразу после гибели Одина. В эту ночь силы тьмы, нейтралы и одиночки могут сделать свои ходы, а из сил света только Тор, Цверг, Фрейр, Доктор Стрендж, Брюс Бэннер(Халк) и персонаж управляемый Локи


РОЛИ
ВАЖНО: Каждый персонаж относится к какому нибудь миру (указано в скобочках)
 силы света
Один (Небесный)
Изображение
О́дин — верховный бог, владыка богов Асгарда, царь Асгарда, который, по его же словам, «защищал Асгард и жизни невинных обитателей Девяти Миров с Начала всех Начал»
Он — абсолютный монарх, в течение многих тысячелетий удерживал Мидгард (Землю), Йотунхейм, Асгард, Свартальфахейм, Альфхейм, Ванахейм, Мусспельхейм, Нифльхейм и Хель от междоусобной войны и противостоит агрессорам и суперзлодеям (играет в команде с Фригг)

СПОСОБНОСТИ:
1.Ночь своим копьем может убить любого игрока , кроме Локи, Тор, Тюр, Суртур (описывается)
2. Раз за игру может пригвоздить себя своим копьем к дереву Иггдрасиль и провисеть на нем всю ночь, и в этот момент познает новое мировозрение , а так же призовет к себе Тор, Локи и Хель которые пропустят ход , по мимо этого сможет узнает роли двух игроков (на выбор) отпустив своих Два ворона – Хугин и Мунин («Думающий» и «Помнящий») в странствие по мирам, но стоит помнить в этот момент потеряет защиту от своего телохранителя (Вольштаг) и будет уязвим для ударов. (Описывается)
3. Одина можно лишь смертельно ранить за ночь (опишется не смог убить), но в конце ночи Фенир убьет Одина, если за ночь ни кто ему не поможет. (Описывается смерть Одина и наступление Ночи тьмы)
4. Является владельцем Кольца Драупнир
5. С начала игры имеет Доспехи
6. Не казнить днем. (Пасивно)
7. Если проиграет дневную битву, то будет повержен, но не убит

Фригг (Небесный)
Изображение
Богиня и Царица Асгарда - жена Одина. Родоначальница рода Асов. Покровительствует любви, браку, домашнему очагу, деторождению. Является провидицей, которой известна судьба любого человека, но которая не делится этими знаниями ни с кем. Владеет магией и колдовством. Именно она научила приемного сына - Локи магическим способностям (играет в команде с Одином)

СПОСОБНОСТИ: 1.Ночью может магией сделать невидимым любого игрока, тогда любой негативный ход в этого игрока ночью не пройдет (бой на ночной битве не состоится), кроме удара "Мечем судьбы". (Невидимость может дать одному и тому же игроку не чаще раз в две ночи, себя может сделать не видимой только раз за игру) (описывается с указанием ника невидимого игрока)
2. За ночь может изготовить 1 элексир востановления. (не описывается)
3. Изготовленным элексиром востановления может вылечить любого игрока - ночью (кроме "Меча судьбы"), а так же и днем на дневной битве или игрока отравленного ядовитым туманом, передать элексир можно только днем. (Не описывается)
4. Днем, может передать послание любому персонажу, но стоит помнить, что Локи многое впитал от приемной матери и прочитает послание. (не описывается)

Тор (Небесный)
Изображение
Является одним из биологических сыновей Одина.
Тор — бог грома и молнии и его основная сила повелевать молнией. Тор посвятил себя тому, что тренировался и совершал подвиги. Спустя восемь лет Один вручил молот Тору, сказав, что тот — самый великий воин Асгарда.
(Играет в команде с Сиф и Джейн Фостер)

СПОСОБНОСТИ: (Важно: Если Один использовал свою способность 2, то Тор не сможет использовать ни какую свою способнось этой ночью)
1. Молотом может убить любого игрока (кроме Хель, Локи, Одина, Брюса Бенера, Д.Стрендж)
- Но стоит помнить если попадет в Хель или Коллекционера, то лишится молота навсегда.
- Если попадет в Брюса Беннера то обьеденится с ним в команду, но если в состоянии Халка то лишь успокоит его , обьеденится не сможет.
- но не чаще чем раз в две ночи одного и того же игрока.
(Описывается с указанием ника или роли соответственно)
2. Грозовым разрядом может убить любого игрока, кроме Хель, Суртура, Тюр, Локи, Одина и Фригг. (Пока имеет Молот пользоватся способностью не может)
- Если попадет в Брюса Бенера, то обьеденится с ним в команду, но если в состоянии Халка то лишь успокоит его , обьеденится не сможет.
(Описывается с указанием ника или роли Халка(Брюса Беннера)
3. Днем, может написать письмо любому персонажу, но стоит помнить что Локи прочитает послание (не описывается)
4. Если лишится молота, то днем может написать письмо только Одину, но стоит помнить что Локи прочитает послание. (Не описывается)
5. После каждой ночи получает информацию от ведущего если Брюс Бэннер перешел в состояние Халка (пасивно)
6. Ночью может успокоить Халка и вернуть его в состояние Брюса Бэннера. Если этого не сделать, то в последующие ночи многие смогут понять, кто является Халком(не описывается)
7. Является владельцем Молот Мьёльнир. С начала игры имеет Доспехи

Сиф (Небесный)
Изображение
Асгардский воин (богиня) — супруга Тора, она всегда морально поддерживает его и, если надо, сражается бок о бок с ним.
Её естественные боевые способности являются одними из лучших среди всех асгардцев. Догадывается о земных воплощения мужа, по этому чувствительна по отношению других женщин к нему. (Играет в команде с Тор и Джейн Фостер)

СПОСОБНОСТИ:
1.Ночью своим мечем может убить любого игрока, Небесным мирам (Причем если попадет в Локи, то узнает кто играет за Локи, а если в Валькирию - Валькирия присоеденится к команде своей подруги) и Суртуру вреда не причинит. (описывается)
2. С начала игры имеет 1 элексир востановления, но изготовить его не может! Днем может передать его любому игроку.

Хаймдалл (Небесный)
Изображение
Бог и страж богов - стоит на посту радужного моста Биврёст и охраняет его. Так же наблюдает за настоящим и способен предвидеть будущее.

СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может проследить за тремя игроками, и изменить настоящее одному из них если он будет убит, игрок в конце ночи "воскреснет" (при наблюдении выставляется приоритет по игрокам), но не чаще раз в две ночи одних и тех же игроков (описывается в случае успеха, за собой следить не может). Узнает точную роль спасенного.
2.Два раза за игру может закрыть Радужный мост. Тогда все ходы связанные меджу небесными/земными, земными/подземными, небесными/подземными не пройдут, но при этом сам он остается уязвим для атак из разных миров (описывается)
3. Днем два раза за игру может вступить в астральную связь с любым персонажем, Локи астральную связь никак не увидит. (не описывается)
4. С начала игры имеет Магический щит выкованный Велундом (смотреть Велунд или ЧаВо)

Валькирия (Небесный)
Изображение
Выбрана Одином для руководства женщинами-войнами Валькириями. Она— самая сильная из всех богинь и женщин войнов - Валькирий. Как и у других Валькирий, её тело в несколько раз плотнее, чем людей. Она не бессмертна, но стареет гораздо медленнее, чем люди. Валькирия невосприимчива ко всем земным болезням, и её трудно травмировать. Её асгардская физиология предоставляет ей повышенный уровень выносливости. Валькирия провела обширную подготовку по борьбе с мечами, а также к безоружным боям и верховой езде. Её естественные боевые способности являются одними из лучших среди всех женщин-асгардцев, которые соответствуют только Сиф.

СПОСОБНОСТИ:
1.ночью может нанести удар , который убьет любого кроме Суртура, Велунда , Тора и Одина . (Описывается)
Если нанесет удар по Сиф, то убивать не станет и присоединится к командесвоей подруги (описывается)
2. Раз за игру может воити в боевой транс и нанести два смертельных удара которые убьют любого кроме Суртура, Велунда, Одина, Тора и Сиф , но в пылу Сиф не признает (Описывается)

Тюр (Небесный)
Изображение
Является богом и биологическим сыном Одина. Обладает сверхчеловеческой силой, скоростью, выносливостью, долговечностью, ловкостью и рефлексами, имеет чрезвычайно длительный жизненный цикл и иммунитет ко всем земным болезням, а также некоторое сопротивление магии. Тюр - будучи Богом воинской храбрости (Богом войны), не только высококалифицирован в рукопашном бою, но также обладает всеми видами Асгардовского оружия.

СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может нанести удар по любому игроку, от которого погибнут все , кроме Суртур и Доктор Стрендж.
Один, Фригг, Тор, Сиф убивать не станет - но узнает их роль из итогов ночи.(описывается)
2. Три раза за игру может вступить в схватку с Разрушителем, тем самым блокировав его ход (описывается)

Вольштаг (Небесный)
Изображение
Воин Асгарда (бог). Целиком и полностью защищает Асгард от врагов. Является личным телохранителем Одина

СПОСОБНОСТИ:
1. Отведет один удар ночью от любого игрока - даже если игрок имеет защиту, или защещен каким нибудь персонажем, или персонажа не может убить этот персонаж ( кроме "Меча судьбы" , "Заковки в лед" и битве на арене)(описывается - не смог убить "ник игрока" Вольштаг отвел удар)(от себя удар отводить не может, а так же два раза подряд одного и того же игрока)
2. Если на Одина будет идти смертельный удар, то Вольштаг отведет удар ( кроме "Меча судьбы", "Заковки в лед" и битве на арене, а так же если Один использовал свою способность 2). Но не более одного удара за ночь. (пассивная способность, описывается - не смог убить "ник игрока" Вольштаг отвел удар)
3. Как Велунд выкует топор Вольштагу, то он может нанести ночной удар, который не причинит вреда Асгардцам (исключение Локи) и Суртуру.
- если Вольшьаг попадет в Один, то обьеденится с ним в команду

Хогун (Небесный)
Изображение
Хогун (бог) — превосходный воин, превосходный рукопашный боец и всадник. Он отлично разбирается в использовании всего асгардского оружия и является мастером дубильного оружия, особенно булавы.
Он также демонстрирует навыки в области военной медицины и исцеления, хотя он не претендует на то, чтобы быть целителем любого реального мастерства. Он также использовает эликсир восстановления - медицинское зелье Асгарда.

СПОСОБНОСТИ: 1. За ночь может изготовить 1 эликсир востановления. (Не описывается)
2. Изготовленным элексиром востановления может вылечить любого игрока - ночью ( кроме "Меча судьбы"), а так же и днем на дневной битве или игрока отравленного ядовитым туманом. Передать элексир можно только днем. (Не описывается)
3. Как Велунд выкует булаву Хогуну, то он может нанести ночной удар, который не причинит вреда Небесным мирам (исключение Локи) и Суртуру (описывается)


Фрейр (Небесный)
Изображение
Бог урожая, плодородия, покровитель лета и светлых эльфов, брат близнец Фрейи. В отличие от Асгардцев Фрейр не приемлет войны и насилия, но встанет на защиту своего мира, если это потребуется. Будучи сыном Бога морей Ньерда, познал силу стихий.

СПОСОБНОСТИ: 1. Может выбрать одного игрока и узнать ночью к какому миру принадлежит этот игрок (Небесный, Земной или Подземный). (не описывается)
2. За место сп1. может наслать бурю на любого игрока который пропустит свой ход, но не чаще раз в две ночи одного и того же игрока (описывается)
3. Два раза за игру (за место сп.1 или 2) может силой морей и океанов противостоять огненным великанам Суртура и ему самому. (Описывается)
4. Если в игре погибнет Один, то может нанести удар своим мечем в любого игрока (начиная с Ночи тьмы , убьет любого кроме Суртура. Если попадет в сестру (Фрейю) или Эльфа , то вреда не причинит, но узнает кто за них играет из итогов ночи. Если попадет в Малекит, то убьет его с одного удара (описывается с указением ника или роли соответственно)

Фрейя (Небесный)
Изображение
Богиня красоты и любви, именно она обучила Асов колдовству, сестра близнец Фрейра. Нет прекраснее нее во всей вселенной. Красотой своей очарует любого, что тот забудет о делах своих.

СПОСОБНОСТИ: 1. Ночью обольстит любого игрока (кроме игрока женского пола и Суртура), который пропустит свой ход. Брата (Фрейр) обольстить не сможет, но узнает кто за него играет из итогов ночи. (описывается в случае успеха с описанием ника)
2. Не чаще чем раз в две ночи может заняться колдовством и изменить ход любого персонажа на свое усмотрение (ход Локи, Суртура , Велунд , пса Грам, Доктор Стрендж, изменить не сможет, а так же ход Лафея если он сходил своей (сп. 3)), какой был первоначальный ход Фрейя не узнает. (не описывается)
3. С начала игры имеет 1 элексир востановления. За место сп.1 или 2 может изготовить элексир! Днем может передать его любому игроку.

Велунд (Небесный)
Изображение
Бог — небесный кузнец и покровитель альвов (светлых эльфов). Предметы выкованные в его кузнице — настоящие произведения искусства. Именно Велунд выковал Разящее копье Одину. Копье обладает рядом сверхчеловеческих качеств благодаря естественной физиологии светлых эльфов и мистической аугментации. Главным преимуществом Велунда против врагов является его сила — его сила в четыре раза больше чем сила Тора, но он предпочитает ее использовать в небесной кузнице. Долгое время тратит в кузнице на изготовление заколдованной брони и оружия для Асгардских войнов.

СПОСОБНОСТИ:
1. Первые ночи кует оружие для Хогун - булаву, Вольштаг - топор (на выбор) , но не более чем одно оружие одному персонажу. Как выкует этим персонажам оружие, то последующие ночи может ковать магические щиты, кольчугу, доспехи - для любых персонажей, но не более одного магического предмета для персонажа за игру (в том числе себе).
Две ночи подряд запрещено Велунду ковать один и тот же предмет.
Закрытие "Радужного моста" не как не повлияет для изготовления предмета ночью.
2. С начала игры имеет Кольчугу

Магический щит - отведет все удары за ночь персонажу которому он был выкован (кроме "Меча судьбы" (сп.3 Суртур) и "Заковки в лед" (сп2. Лафея), а так же не спасет от проигрыша на арене) , после чего сломается. (описывается с указанием персонажа для кого был выкован предмет)
Доспехи - защита которая спасет от всех нападений Разрушителя, Суртура (в том числе от "Меча Судьбы") и Лафея (включая блоки), от удара Таноса и убийства на арене , после чего прийдут в негодность. От других нападений не спасут.
Кольчуга - отведет один удар за ночь персонажу которому он был выкован (кроме "Меча судьбы" (сп.3 Суртур) и "Заковки в лед" (сп2. Лафея), а так же не спасет от проигрыша на арене) , после чего сломается. (описывается с указанием персонажа для кого был выкован предмет)

Эльф (Небесный)
Изображение
Эльфийка(Небесный)
Изображение
Альвы - известны также как светлые эльфы.
Эльфы - волшебный народ. Это красивые, светлые существа - духи леса. Они укрепляют чистоту сердца и дают испить своей силы - чистой и непосредственной радости жизни
(В ИГРЕ - 2 альва которые играют в команде)

СПОСОБНОСТИ:
1. Каждый эльф может спрятать в Роще Ходдмимир любого игрока (кроме другого эльфа), тогда ни какой негативный ход в сторону этого игрока ночью не пройдет, кроме битвы на арене. Роща Ходдмимир место, в котором пламенный меч Суртура теряет свою силу, по этому игрок выживет и от этого удара. Одного и того же игрока не чаще раз в две ночи, сами спрятаться могут - раз за игру (Не описывается)

Доктор Стрендж (Земной)
Изображение
Доктор Стрэндж исполняет обязанности Верховного мага Земли и является главным защитником Земли от магических и мистических угроз.
Стрэндж занимается изучением магии, часто помогая в борьбе с демонами, пытающимся вырваться из своего измерения, чтобы поглотить энергию жизни Земли.

СПОСОБНОСТИ:
1. Может нанести магический удар по любому игроку, который убьет любого персонажа кроме представителя земных миров.
- Если попадет в Суртура и Лафея, то убьет их (за исключением если Лафей воспользовался сп.3)
- Если попадет в Брюса Беннера , то обьеденится с ним в команду, если в Халка то только успокоит его, обьеденится не сможет. (Описывается с указанием ника или роли Халка(Брюса Беннера соответственно))
2. Два раза за игру может наложить магическую защиту на Земные миры, тогда персонажам Земных миров никто не сможет причинить вреда (включая удар "Меча судьбы"). (Описывается)
3. Днем, может передать послание любому персонажу, но стоит помнить что Локи прочитает послание. (не описывается)
4. После каждой ночи получает информацию от ведущего если Брюс Бэннер перешел в состояние Халка (пасивно)
5. Ночью может успокоить Халка и вернуть его в состояние Брюса Бэннера. Если этого не сделать, то в последующие ночи многие смогут понять, кто является Халком (не описывается)
6. Является владельцем камня бесконечности "Time"

Джейн Фостер (Земной)
Изображение
Долгое время была медсестрой, помогавшей доктору Дональду Блейку — земному воплощению Тора.
Джейн Фостер, начала испытывать чувства, не зная, что Блейк и Тор — один и тот же человек. Так продолжалось некоторое время, пока Тор не открыл ей правду и даже взял её в Асгард вместе с ним. Там Джейн получила способности одной из бессмертных богинь, но не прошла испытания мужества Одина. После, Один вернул её на Землю, лишив способностей и заставив забыть её прибывании в Асгарде. (Играет в команде с Сиф и Тор)

СПОСОБНОСТИ : 1.Проверка игрока на роль (не описывается)
2. Лечит любого игрока от любых ударов, от "Меча судьбы" не спасет. (но не чаще чем раз в 3 ночи одного и того же игрока, себя лечить может лишь раз за игру) ( описывается - вылечила "ник игрока")

Брюс Беннер(Халк) (Земной)
ИзображениеИзображение
Брюс Бэннер — это был доктор наук и человек-гений. Он разработал гамма-бомбу, ставшую причиной его беды, и иронический поворот его самопричинённой судьбы был одной из самых ярких изменений судьбы. Брюс Бэннер с того момента живёт в постоянном состоянии паники, вечно опасаясь, что монстр внутри него вырвется на свободу, и, таким образом, он не может образовать значительные узы с кем-либо, но совладать с ним ему без посторонней помощи очень сложно, по этому прибывает в основном в неадекватном состоянии. И лишь Тор его может успокоить и вернуть в нормальное состояние, а так же Доктор Стрендж.
Брюс Бенер (Халк) обладает невообразимым уровнем физической силы, его физическая сила безгранична так как увеличивается пропорционально эмоциональному напряжению, гневу в частности. Обладая неизмеримой силой, Брюс Бенер (Халк) совершил колоссальные подвиги, но и наломал не мало дров.

СПОСОБНОСТИ:
1. Брюс Бэннер ночью вступит в драку с любым игроком и , этот игрок ночью пропустит свой ход, но Суртура, Тор и Доктор Стрендж заблокировать не сможет (но узнает из итогов ночи - кто играет этими персонажами) , не чаще чем раз в две ночи одного и того же игрока (описывается)
2. Днем и ночью может искать Тора или Доктор Стрендж, в случае успеха обьеденится с ним в команду. (Описывается только успех)
3. Если в Брюс Бэннера ночью пройдет один удар (в том числе от "Меча Судьбы" или "Заковки в лед") то он его разозлит и станет Халком (Доктор Стрендж и Тор от ведущего получат информацию об этом по итогам ночи), и в последующие ночи он приходит в ярость и будет прибывать в состоянии Халка, при этом способностями 1 и 2 пользоватся не может. (Описывается в соответствии с ударом и спасением с соответствующим предметом, что б не палить веер ролей) Если в состоянии Брюс Бэннера ночью пройдет 2 удара в него, то он погибнет.
4. (только в состоянии ярости) Халк в ярости убьет любого игрока (Если тот не имеет защиты). Суртура в ярости не убьет (опишется битва с Суртур), но будет в ярости бится с ним всю ночь, тем самым ход ему заблокирует. Если в ярости нападет на Тора или Доктора Стрендж, то успокоится и вернется в состояние Брюса Бэннера, (Только из итогов ночи поймет кто играет за Д.Стрендж или Тора), но эта способность может быть блокирована Тором или Доктор Стрендж, при этом он опять вернется в состояние Брюс Бэннера. В состоянии Халка в эту ночь удар в себя отразить не сможет (Описывается в соответствии с ником или ролью).
Важно: В состоянии Халка запрещено пропускать ход, но если по каким то причинам игрок не сможет отправить ход ведущий рендомно отправит ход за игрока.

Корг (Земной)
Изображение
Корг является частью расы Кронанцев, которая произошла от каменных великанов.
Как и все кронанцы, Корг обладает телом, состоящим из прочного кремниевого вещества, которое предоставляет ему защиту от почти всех форм физического воздействия и придает ему роко-подобный облик. В богатых кислородом атмосферах Корг также обладает огромной сверхчеловеческой силой.
Так же Корг - Гладиатор. Он в основном полагается на свою физическую силу и чрезвычайно прочную форму, а не на фактические боевые навыки. Однако, опытный военный стратег и непревзойденный прагматик, постоянно оценивая свою среду, чтобы он мог определить, какие действия необходимы для его продолжения выживания.

СПОСОБНОСТИ:
1. Увернется от первого удара за ночь от любого персонажа (включая "Меч судьбы"), выживет и от "Заковки в Лед" Лафеем, если эти ходы были в Корга единственными смертельными за ночь. Так же спокойно перенесет "Заморозку" Лафея (Пассивно) (Описывается в соответствии с ударом и спасением с соответствующим предметом, что б не палить веер ролей)
2. Может осуществить проверку на миры: Небесный, Земной, Подземный.
3. Ночью может устроить камневый завал игроку, который не сможет походить ночью и голосовать весь следующий день. А если у игрока есть дневной ход, то заваленный игрок не сможет днем и походить. (Не чаще чем раз в две ночи одного и того же игрока)(Описывается)

Тони Старк (Железный человек) (Земной)
Изображение
Тони Старк, промышленник и гениальный изобретатель, разработавшего экзоскелет, позже ставшего супергероем по имени Железный человек. Так же гениально создал индукцию перемещения в другое измерение. Знаком с организацией Щ.И.Т.(играет в команде с Ник Фьюри)

СПОСОБНОСТИ:
1.Тони Старк ночью может отправить любого игрока в другое измерение, тогда ход в этого игрока и негативные действия в него не пройдут ( кроме "Меча судьбы"), но и ход игрока будет блокирован. Себя может отправить раз за игру (одного и того же игрока - не чаще чем раз в две ночи)(описывается)
2. Одев экзоскилет может в нем атаковать любого игрока. (Описывается) Экзоскилет спасет от 1 смертельной атаки за ночь. (Описывается в соответствии с ударом и спасением с соответствующим предметом, что б не палить веер ролей)
3. Если в Железного человека пройдет 1 ночьной удар, то экзоскилет прийдет в негодность и на его починку тратится пропуск хода следующей ночью и он будет беззащитным на это время.

Ник Фьюри (Земной)
Изображение
Николас Джозеф Фьюри - директор организации Щ. И. Т (Играет в команде с Железный Человек)
Главное его призвание подготовка организации Щ.И.Т.
Он дошел до пика физического развития человека
Мастер боевых искусств, мастер в обращении с различным оружием имеет огромный боевой опыт и техническое борудование.

1. Ночью может нанести удар. Удар не причинит вреда только представителям Земных миров (описывается)
2. За место сп1. Может блокировать ход любого игрока кроме Тор, Один, Д.Стрендж, Суртур и Лафей (описывается, без описания успеха)

Агент Щ.И.Т. (Земной)
Изображение
1. Ночью может проследить за любым игроком и получить информацию на кого этот игрок воздействовал (Проверка, Удар, Блок, Ковка оружия и т.д.)
2. За место сп.1 могут передать информацию (через ведущего) о прошлых ночах Нику Фьюри


Цверг (Подземный)
Изображение
Карлик живущий в подземных пещерах Свартальвхейма
Искустный кузнец - его мечи антимагические, но из за того что в металлах которые есть в Свартальвхейме, выкованные им мечи имеют низкую прочность.

СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может выковать меч , или доспехи , или кольчугу, кому то из игроков.(см. ЧаВо) Не может ковать один и тот же предмет две ночи подряд (описывается без указания ника кому именно). Себе может выковать один любой предмет - раз за игру. Если игрок которому будет выкован меч цверга, не имеет способности к убийству, то он сможет осуществить удар мечем цверга, в последовательности ходов после хода цверга, но после удара меч прийдет в негодность.


 нейтралы
Локи (Небесный)
Изображение
Приемный сын Одина.
Локи обладает большими способностями к колдовству, возможности повелевать волшебными силами, и так или иначе хотел стать самым сильным богом во всем Асгарде и сокрушить Тора. Из-за своего таланта к причинению вреда, он стал известен как Бог Лжи, Озорства и Вреда. Однако вместо того, чтобы творить безопасные шутки, он становился всё более злонамеренным в своих поступках, а его жажда власти и мести была очевидна всем, кто был вокруг него. Несколько раз он пробовал использовать уловки, чтобы избавиться от Тора. В течение столетий Локи множество раз пытался захватить власть над Асгардом и убить Тора.
Часто он покидал Асгард и уходил в Железный лес на окраине Йотунхейма — страны великанов. После трех долгих ночей, проведенных с Локи, Ангрбода родила трех необычных детей. Девочку Хель, змея Ёрмунганда и маленького волчонка по имени Фенрир. Верховный бог Один знал, что дети Локи принесут с собой только зло и разрушения.

СПОСОБНОСТИ: (Важно: Если Один использовал свою способность 2, то Локи не сможет использовать ни какую свою способнось этой ночью)
1. Ночью может сделать ход за любого персонажа на свое усмотрение (кроме пса Грам, Доктор Стрендж, Коллекционера, Танос, Анарион, Дормамму и Суртура), причем если это будет проверка, то персонаж получит искаженную проверку (относительно своего хода) , а Локи чистую относительно своего хода. Если изменен ночной удар персонажа или блок, то будет описание относительно хода Локи. (Не может чаще чем раз в три ночи менять ход одного и того же персонажа)
2. Если Суртур будет казнен или убит ночным ходом ранее, то Локи может бросить корону Суртура в огонь и возродить Суртура, но тогда наступит Рагнарёк. Со следующей ночи дополнительно кроме своего хода может отправить ходы за Суртура сп.2 и 3 - каждую ночь. (Описывается)
3. Три раза за игру днем - может подменить кандидата Гроссмейстера на арену на свое усмотрение ( не описывается)
4. Днем может от своего имени написать письмо любому персонажу и получить от него ответ (не описывается)
5. За место сп.4 - два раза за игру написать письмо от имени любого персонажа - любому персонажу. (Не описывается)
6. Три раза за игру может спрятать от казни одного игрока, себя прятать не может. При этом узнает его точную роль. (Не описывается)
7. Раз за игру может избежать казни. (пассивно)
8. Прочитает письмо Тора - Одину (сп. Тора 4) и письмо Тора - любому персонажу (сп 3.), Фригг - любому персонажу (сп. 4 Фрига), Доктор Стрендж (сп.3) - любому персонажу , Чаровницы - любому персонажу (сп.3)(пассивно). (не описывается)
9. С начала игры имеет Магический щит выкованный Велундом (смотреть Велунд или ЧаВо) и Элексир востановления (смотреть ЧаВо), которым может вылечить любого игрока - ночью (кроме "Меча судьбы"), а так же и днем на дневной битве или игрока отравленного ядовитым туманом (в том числе себя).
10. Дополнительно управляет Фенрир, по мимо своих способностей

Фенрир (Небесный) (не игрок, управляется игроком играющим Локи)
Изображение
Враг богов Фенрир (Ужасный Волк) был вторым из детей Локи. Первоначально боги посчитали его недостаточно опасным и позволили жить в Асгарде. Волк вырос среди асов и стал настолько велик и ужасен, что кормить его отваживался только Тюр (бог воинской храбрости). Чтобы обезопасить себя, асы решили сковать Фенрира цепью, но могучий волк легко рвал самые крепкие цепи. В конце концов асам хитростью всё же удалось сковать Фенрира волшебной цепью Глейпнир, которую гномы сделали из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил (в древности сухожилиям приписывали свойства нервов), рыбьего дыхания и птичьей слюны. Всего этого больше нет в мире. Глейпнир была тонка и мягка, как шёлк. Но, чтобы волк позволил надеть на себя эту цепь, Тюру пришлось вложить руку ему в пасть в знак отсутствия злых намерений. Когда Фенрир не смог освободиться, он откусил руку Тюра. Асы приковали Фенрира к скале и воткнули меч между его челюстями.

СПОСОБНОСТИ:
1. Один раз за игру днем может похитить Солнце, игровой день и все голосования сразу же закроются (со всеми вытекающими из этого последствиями) и наступит ночь.
2. В конце ночи, если Один будет смертельно ранен, нанесет ему окончательный удар. Один погибнет. Фенрир проглотит солнце и по окончании ночи не наступит день - а наступит еще одна ночь - Ночь тьмы. (пасивно, описывается)
3. Только во время Ночи тьмы может нанести удар , который убьет любого. (Ход отправляет за него игрок играющий Локи)

Суртур (Земной)
Изображение
Демон, чья сила - апокалиптическая.
Он уязвим для сильного холода и может быть заключен в тюрьму некоторыми магическими заклинаниями или другими существами, обладающими космическими энергетическими силами, равными его собственным.
Суртур обладает гигантским мечом «Сумерки», также известным как «Меч судьбы», состоящим из металла, известного как Скабрит, который можно найти только в шахтах царства Суртура. Меч является волшебным, способен манипулировать огромным количеством мистической энергии, такой как разрушение мерных барьеров, магии целебных средств - от него не возможно укрыться.

СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может отправить лавого великана, который убьет любого игрока, кроме Лафея, и Фрейр (описывается)
2. Ночью может отправить трех лавовых великанов которые убьют любого игрока, кроме Лафея и Фрейр (раз в три ночи если не наступил Рагнарёк)(описывается)
3. Может нанести удар «Мечем судьбы», от которого не спасет ни какая защита (за исключением магических доспехов), лечение, вторая (или более жизнь), невидимость, другой мир или измерение и т.д. Удар «Мечем судьбы» - однозначно смерть (исключение если персонаж из Мидгарда был взят под защиту Доктор Стрендж или спрятан Эльфом в Роще Ходдмимир). (раз в три ночи если не наступил Рагнарёк)(описывается)
4. После гибели Одина, Тор, Доктор Стренж, наступит Рагнарёк и тогда Суртур может пользоватся способностью 1, 2 и 3 каждую ночь вместе. (4 лавовых великана и "Меч судьбы")
5. Ночью Суртура не возможно убить , кроме молотом Тора, магического удара Доктора Стрендж, Фенрира, Танос (5 камней) и Ёрмунганд
6. Является владельцем камня бесконечности "Reality


 силы тьмы
Хель (Подземный)
Изображение
Богиня царства мертвых. Хель (Хела) часто пыталась расширить свою власть смертных, живущих в Вальхалле. Эти попытки часто приводили Хелу в конфликт с Одином. Хела родилась в Йотунхейме, земле гигантов. Является старшим ребенком Локи (по мифологии) и великанши Ангрбоды. Когда она достигла совершеннолетнего возраста, Один назначил её богиней смерти, дав ей власть над смертными в мире Нифльхейм. Подле Хель всегда её огромный пёс — Гарм. Охраняет пёс царство мертвых и саму богиню. Есть у богини слуги-мертвецы Бездельник и Лежебока. Любые приказы выполняют они для Хель. Ждет смерти Одина - чтобы захватить власть в Асгарде. (Играет в команде с Скурдж, Гроссмейстер, Разрушитель, Малекит, Улик)

СПОСОБНОСТИ : (Важно: Если Один использовал свою способность 2, то Хель не сможет использовать ни какую свою способнось этой ночью)
1. Управляет персонажем пес Грам .
2. При первом попадении в Хель погибнет Бездельник, при втором Лежебока, при третьем - пес Грам (лишившись способности 1) и лишь при четвертом попадании Хель падет ( исключение - от "меча судьбы" - Хель падет сразу) (пасивно).
3. Дополнительно может поднять из мертвых любого персонажа погибшего предьидущим днем или предьидущей ночью (кроме Суртур, Локи, Лафей и Один) и сделать ход (любой погибщий персонаж и его ход ночью или ближайшим днем (если ход не доступен из за ограничения, то ход не пройдет)) (описывается поднятие персонажа и его ход если ход поднятого игрока описываемый)
4. Дополнительно ко всем своим способностям может посмотреть своим взглядом на любого игрока на роль Вольштага или Одина, а после смерти Одина , начиная с Ночи тьмы сможет отправить Армию мертвых, которые убьют любого игрока, кроме Суртура (описывается с указанием ника или роли соответственно)
5. На первой казни Хель спасет пес Грам (если еще есть в игре) . Но способностью 1 хель больше пользоваться не сможет. Лишь со 2 раза Хель можно казнить.

Грам (Подземный)(не игрок, управляется игроком играющим Хель)
Изображение

1. Только Хель может отправить пса Грам убить одного из игроков (ход пройдет даже игрок играющий Хель будет заблокирован), который убьет всех кроме Тор, Тюр, Локи, Суртур (описывается)

Скурдж (Небесный)
Изображение
Асгардец (полубог) признающий только сильных. Предатель Асгарда переметнувшийся на сторону богини Хель и навсегда стал служить Королеве Мертвых.(Играет в команде с Хель, Гроссмейстер, Разрушитель, Малекит, Улик)

СПОСОБНОСТИ: 1.Ночью своим топором может убить только представителя Небесных миров , остальным вреда не причинит (описывается)
2. Если погибнет Хаймдалл, то раз за игру может закрыть Радужный мост. Тогда все ходы связанные между небесными/земными, земными/подземными, небесными/подземными не пройдут, но при этом сам он остается уязвим для атак из разных миров
(описывается)

Гроссмейстер (Земной)
Изображение
Гроссмейстер является одним из вечных Старейшин Вселенной и освоил большинство навыков и шансов в играх цивилизации. Он является одним из самых древних существ во вселенной, а также является одним из первых представителей разумной расы. Он обладает Камнем Разума, одним из шести Камней Бесконечности. Он не безумен, но одержим любой игрой, в которой он всегда выступает в качестве "Судьи Судьбы". Он является космическим игроком, который предпочитает игру связанную с двумя противоположными командами друг против друга.(Играет в команде с Хель, Скурдж, Разрушитель, Малекит, Улик)

СПОСОБНОСТИ: Днем и ночью проводит бои на арене - которые идут на смерть, но не может отправлять два дня (ночи) подряд одного и того же игрока.(Смотреть спойлер уровни персонажей).
1. Ночная способность: выбирает 2 игроков которые бьются на арене, но не может две ночи подряд выбирать одного и того же игрока. Уточнение: если Хаймдалл (Скурдж) закроет радужный мост, а выбранные игроки с разных миров (небесный /земной, земной/подземный, подземный/небесный) бой не состоится.
Так же бой не состоится если один из выбраных игроков был отправлен Тони Старком в другое измерение или Фригг сделает невидимым одного из игроков. (описывается)
2. Дневная способность: (Со 2 дня) Выбирает одного игрока на арену в приват ведущему (но не может два дня подряд ставить одного и того же игрока что бился прошлым днем), а второго выбирают дневным голосованием все игроки
3. Является владельцем камня бесконечности "Mind"

Разрушитель (Земной)
Изображение
Разрушитель представлял собой магическую броню, выкованную Велундом в качестве защиты от некой тёмной угрозы со стороны звёзд. Первоначально он был хранителем Асгарда от нападения Великанов. Но Локи несколько раз использовал Разрушителя в своих целях, и он вышел из под контроля Асгардцев. Является заклятым врагом Тора , и каждый раз был близок к тому, чтобы убить Тора.(Играет в команде с Хель, Скурдж, Гроссмейстер, Малекит, Улик)

СПОСОБНОСТИ :
1.Ночью наносит сокрушительный удар от которого погибнут все, кроме Суртура. Эту способность может блокировать Тюр, вступив в бой с Разрушителем (описывается)

Малекит (Подземный)
Изображение
Является правителем Тёмных Эльфов из Свалталфхейма.
Малекит также обладает способностью задействовать силы магии для различных эффектов, включая телепортацию, энергетическую проекцию, физическую пластичность, полёт (посредством превращения в туман), литьё иллюзий и способность изменять форму и появление других существ или объектов.
У Малекита есть уязвимость к железу — оно разрушает или отменяет его магические заклинания (Играет в команде с Хель, Скурдж, Чаровница, Гроссмейстер, Разрушитель, Улик)

СПОСОБНОСТИ:
- Каждой ночью Малекит создает свою иллюзию которая примет на себя одно покушении ночью или проигрыше на ночной битве (кроме "Меча Судьбы", меча Фрейр и меча Цверга). Малекит ночью можно убить лишь 2 ударами. (кроме "Меча судьбы", меча Цверга и меча Фрейр). На казнь и дневную битву эта способность не распространяется.(пассивно, не описывается)
1. Одному игроку может поменять роль за ночь на любую на свое умотрение (соответственно и мир игрока). Но не чаще раз в две ночи одному и тому же игроку. (Не описывается)
2. Может наслать ядовитый туман на на любого игрока, которым он отравится и жить ему останется до конца следующего дня (кроме Суртура, Хель и Лафея ), если ему не дадут элексир востановления. (описывается без описания успеха)
3. Имеет элексир востановления с начала игры. Ночью может изготовить элексир востановления или одурманивающие зелье.(Не описывается)
4. Дополнительно днем может передать изготовленый элексир (не описывается) или напоить одурманивающим зельем любого игрока (описывается по итогам дня с ролью одурманеного) Одина, Локи, Суртур, Д.Стрендж, Фригг, Танос и игрока с Элексиром одурманить не сможет (элексир в данном случае сработает автоматически.) .
Если одурманит Халка, то тот сразу прийдет в ярость. Одурманивающее зелье действует одну следующую ночь. (Одурманить может одного итого же игрока раз в три дня)
5. Дополнительно ближайшей ночью может сделать ход за одурманеного игрока, сам игрок будет находится под контролем Малекит и лишь узнает только о способности которая была использована.

Улик (Подземный)
Изображение
Тролль Улик родом из Норнхейма, подземного измерения, расположенного под Асгардом. Из прошлого Улика известно лишь то, что он растил своего младшего брата после того, как их родителей убили пьяные Ледяные Великаны ( Играет в команде с Хель, Скурдж, Чаровница, Гроссмейстер, Разрушитель, Малекит)

СПОСОБНОСТИ:
1.Ночью может убить лишь представителя Земных миров (кроме Доктора Стрейнж и Суртура) , другим вреда не причинит. (описывается)
2. За место сп.1 может оглушить двух игроков.

Лафей (Земной)
Изображение
Бывший правитель Йотунхема - ледяной Великан. Больше всего ненавидит Асгардцев и Мирдгардцев и любыми силами пытается их уничтожить.
После того, как ледяные великаны были повержены: Один обнаружил в цитадели ребёнка-полукровку (мать его была из рода асов, отец — повелитель йотунов Лафей - а полное имя ребёнка-полукровки — Локи Лафейсон). Лафей скрывал его от своих подданных из-за небольшого для ледяного великана роста. Один не смог убить невинного ребёнка и взял мальчика в Асгард и воспитал его как родного сына, вместе с собственным наследником — Тором. (Играет отдельно от команды Тьмы)

СПОСОБНОСТИ:
1. Заморозит игрока на ночь и весь следующий день.( Игрок пропустит свой ход (если он его еще по последовательности ходов не сделал), кроме Корга и Суртура (узнает кто за него играет из итогов ночи), игрока в Магических доспехах и Грундрот. Игрок сможет писать на форуме весь следующий день, но голосовать не сможет. (Описывается)
2. Закует любого игрока в лед и он не сможет сделать ход ночью (если уже не сделал) и погибнет от обморожения (если у персонажа нет второй или более жизни, Элексира востановления или Магических доспехов), кроме Суртура и Грундрот. Суртуру ход лавовых великанов заблокирует. (Описывается)
3. Может отправится в мир Нифлхейм (не чаще чем раз в две ночи), тогда все ночные удары в Лафей не пройдут ( кроме "Меча судьбы". Никто не решится спустится в Нифлхейм кроме Лафея (но проверки все равно пройдут), в данном случае мир игрока станет Подземный на это время (Описывается)
4. Раз за игру может заморозить 3 игроков на ночь и весь следующий день. (Игрок пропустит свои ночные и дневные ходы, кроме обладателя Магических доспехов и Грундрот). Игроки смогут писать на форуме весь следующий день, но голосовать не смогут (описывается с описанием ников)
5. Является владельцем камня бесконечности "Space"

Ёрмунганд (Земной) (не игрок)
Изображение
Один из детей Локи и великанши Ангрбоды.
Царь Асгарда (Один) забрал у Локи — Ёрмунганда будучи в юном возрасте, и бросил в окружающий Мидгард океан. Змей вырос таким огромным, что опоясал всю Землю и вцепился в свой собственный хвост. За это Ёрмунганд получил прозвище «Змей Мидгарда» или «Мировой Змей».

СПОСОБНОСТИ:
Начиная с Ночи тьмы наносит удар каждую ночь - убьет любого игрока .
(Ход за него отправляет Лафей. Вслучае выхода из игры Лафея - Малекит или Улик. Если выбыли все вычеперечисленные персонажи , то ход за него отправляет Локи


 Одиночка Танос
Танос (Земной)
Изображение
Странствующий бог-титан, в первую очередь завоеватель и разрушитель. Хладнокровный Убийца. Знает что в камнях бесконечности заключена сила, по этому собирает их. Убив обладателя камней бесконечности хранит их у себя на "Перчатки бесконечности" — становится буквально всемогущим , тем самым повышая свою мощь.
Взависимости от силы набраной "Перчатки Бесконечности" увеличивает свою силу и уровень на арене. .
Побеждает - если соберет все 7 камней бесконечности и выходит из игры победителем
 Камни Бесконечности
Камни бесконечности (англ. Infinity Gems), иногда называемые Камни космоса (англ. Cosmic Gems) — шесть камней огромной силы. Любой, обладающий всеми шестью камнями и использующий их одновременно — например, с помощью Перчатки бесконечности — становится буквально всемогущим и всеведущим. Но существует седьмой камень, помимо изначальных шести, камень открывается только обладетелю 6 камней бесконечности.

Камни бесконечности и их обладатели со старта игры
Изображение
1. Мьёльнир, или мьёллнир (Mjöllnir «сокрушитель») — молот бога Тора. Был выкован с непропорционально короткой рукоятью из-за проказ Локи, из ядра звезды Цвергом. В молоте заключен камень Power (сила), при попадении в Хель, молот разобьется, и переходит ей в качестве камня Power (сила). Тор надевал волшебные железные рукавицы, благодаря которым молот становился метательным оружием, которое всегда поражает цель и возвращается обратно в руки метателя - Владелец Тор
2. Кольцо Драупнир выковано Цвергом и на нем зияет камнень Soul (душа) - Владелец Один
3. Камень Mind (разум) - Владелец Гроссмейстер
4. Камень Reality (реальность) - Владелец Суртур
5. Камень Time (время) - Владелец Доктор Стрендж
6. Камень Space (пространство) - Владелец Лафей
Изображение
7. Невидимый камень Ego (эго) - ???
Седьмой камень "эго" (или Меч Бесконечности) - найти его можно только у оставшихся в живых (рендомно будет дан одному из игроков) до этого камень "эго" не видим, после того как Танос соберет 6 камней, то камень "эго" станет доступен


СПОСОБНОСТИ:
1. Ночной удар (не убьет Суртура не имея 5 камней бесконечности. (описывается)
2. Дневной удар, кроме дня 1 (описывается при отправки хода, не убьет Суртура и Одина - не имея 5 камней бесконечности)
3. Регенерация - Если имеет 1 камень, то имеет способность рененерации, и ночью спасется от одного смертельного удара. (Не описывается)
4. Телепатия - днем может написать любому персонажу и получить ответ (не видна Локи), дневная способность если имеет 2 каменя.
5. Телепортация - имея 3 камня наносит удары и блоки в любом из миров при закрытом мосте, сам же удары и блоки пропустит только от средних миров.
6. Блок игрока - имея 4 камня бесконечности
7. Имея 5 камней бесконечности - Дневной и ночной удар становится смертелен для всех, никакая защита не спасет.
8. Бессмертие - собрав 6 камней бесконечности не возможно казнить
9. С начала игры имеет Кольчугу

Став обладателем одного из камней бесконечности, повышает свой уровень на 1 еденицу
0 камней - только дневной и ночной удар
1 камень - дополнительно Регенерация
2 камня - дополнительно Телепатия
3 камня - дополнительно Телепортация
4 камня - дополнительно блок одного игрока
5 камней - Удары смертельны для всех
6 Камней - Бессмертие

Изначально имеет первый уровень на арене, по этому должен опасатся арены, но с каждым нахождением камня бесконечности поднимает свой уровень на 1 еденицу
0 камней - 1 уровень
1 камень - 2 уровень
2 камня - 3 уровень
3 камня - 4 уровень
4 камня - 5 уровень
5 камней - 6 уровень


УРОВНИ персонажей на смертельной битве
 уровни игроков на битве
Все бои проходят по уровню персонажа к другому персонажу, и чем уровень выше тем игрок сильней в боях на арене.
Если два и более игрока на дневном голосовании набирают равное количество голосов, то на дневную битву отправляется игрок - первый набравший максимальное количество голосов.
Локи - на битву всегда выставит свою сюарелестическую копию, которая со всеми сыграет в ничью, но убьет Бездельника или Лежебоку. (Описание ничья)
Суртур - на битву выставит своего лавого великана, который сыграет со всеми в ничью, но убьет Бездельника или Лежебоку. (Описание ничья)
Хель - выставит на первую битву Лежебоку , на вторую Бездельника, на которой они погибнут, кроме если сразятся с Чаровницей, Фрига , Идунн, Хульдра или Эльфом. (Опишется как ничья) Лишь если не будет слуг Бездельника и Лежебоки, Хель выставит пса Грам, который убьет любого игрока (кроме Суртура и Локи)
Малекит - Ночью если еще цела иллюзия Малекита и Малекит проиграет битву, то погибнет иллюзия Малекита, а сам Малекит останется жив. (Опишется как ничья)
Фригга - Ночью игрок получивший от Фригг невидимость , в случае выставления на битву, бой не состоится
Гроссмейстер - при закрытом мосте и выставленных им соперников с разных миров - бой не состоится
Игрок с Магическими доспехами - будет повержен на арене, но не убит

Важно: Игрок проигравший на битве, но имеющий элексир востановления, сыграет в ничью автоматически, а так же тот игрок которому был передан элексир востановления в течении дня (до итогов дня, описание ничья)

Уровни персонажей:

6 уровень: пес Грам, Танос(5 камней)
5 уровень: Один, Тор, Велунд, Тюр, Халк, Корг, Лафей, Танос(4 камня)
4 уровень: Хель(если нет уже Бездельника, Лежебоки и пса Грам), Сиф, Валькирия, Разрушитель, Улик, Фрейр, Танос(3 камня)
3 уровень: Хаймдалл, Вольштаг, Хогун, Скурдж, Малекит, Железный Человек, Танос(2 камня)
2 уровень: Фрейя, Фрига, Доктор Стрейдж , Гросмейстер, Ник Фьюри, Танос(1 камень)
1 уровень: Эльф, Эльфийка, Цверг, Джейн Фостер, агент Щ.И.Т. , Танос(0 камней), Лежебока, Бездельник

Последовательность ходов
 последовательность дневных ходов
Днем любой персонаж если у него есть дневной ход - может сходить всеми своими способностями. (если на нее нет ограничения) После дневного хода Фенрир, все способности выше его хода станут не доступны

Хаймдайл (сп. 3)
Танос (все дневные способности)
Доктор Стрендж (сп. 3)
Чаровница (сп. 2)
Фрига (сп. 4)
Тор (сп. 3 или 4)
Локи (сп. 4 или 5)
Передача Элексира
Цверг (сп. 3)
Фенрир (сп.1)
Квазир (сп. 4)
Локи (сп. 6)
Гроссмейстер (сп. 2)
Локи (сп.3)
Идунн (сп.1)
Малекит (сп.4)
Брюс Беннер
Хульдра

 последовательность ночных ходов
Ночь любой персонаж может сходить лишь одной своей способностью (Кроме Хель Танос и Чаровница с дополнительными ходами - всегда, а так же Суртур (Локи) - если наступил Рагнарёк)

Малекит (сп.5 - сам ход в последовательности хода персонажа)
Квазир (сп. 5)
Лафей (сп. 3 или 4)
Один (сп.2)
Доктор Стрендж (сп. 5)
Тор (сп. 6)
Хель (сп. 3 - сам ход в последовательности хода персонажа)
Локи
Фрейя
Грундрот (сп.2)
Фрейр (Ньерд)
Велунд
Хаймдалл (сп.2)
Скурдж (сп.2)
Эльф(Эльфийка)
Вольштаг (сп 1. и 2)
Брюс Беннер(Халк)
Железный Человек
Корг (сп.3)
Лечение Элексиром
Танос
Улик
Фрига (сп. 1)
Гроссмейстер (сп.1)
Доктор Стрендж (сп. 2)
Тор (сп 1 или 2)
Цверг (сп.1 или 2)
Игрок с мечем Цверга
Лафей (сп.1 или 2)
Суртур
Фрейр (сп.2)
Тюр
Разрушитель
Один (сп.1)
Скурдж (сп.1)
Доктор Стрендж (сп.1)
Сиф
Малекит
Валькирия
Хогун
Вольштаг (сп. 3)
Фрейр (сп.1)
Фрига (сп 2 или 3)
Грам
Джейн Фостер
Корг (сп.2)
Хель (сп.4)
Ёрмунганд
Хаймдалл (сп.1)
Фенрир (сп.2 или 3)

Описание ночных ходов:
Любой удар
(кроме Лафей) - описывается как убил, или не смог убить (если сработала какая то защита (с описанием что спасло) , спасение или способность персонажа который не может убить этого персонажа) и Не причинил вреда. У Лафея удар описывается - заковка в лед (без описания успеха, в случае успеха в спойлере погибшие, будет погибший игрок).
Блоки (оглушения) - описываются в соответствии с способностью персонажа
Бой арене - описывается как "Игрок А убил (поверг) Игрока Б" или "Между игроками А и Б состоялась ничья"
При закрытом мосте ходы не достигшие цели описываются как: Не смог найти

Часто задаваемые вопросы и пояснения
 ЧаВо
Данный раздел будет пополнятся в ходе игры если возникнут какие нибудь важные вопросы у игроков, с уточнением ведущего на форуме в течении игры.

Все персонажи с защитой с начала игры:

Один (пока жив Вольштаг, отведет от него один смертельный удар + Доспехи)
Хаймдалл (щит)
Тор (Доспехи)
Сиф (элексир)
Фандрал (кольчуга)
Брюс Бэннер (отобьет один удар за ночь)
Фрейя (элексир)
Велунд (Кольчуга)
Корг (переживет каждой ночью 1 удар)
Локи (щит , элексир)
Суртур (ночью не убить, кроме молота Тор, удара д. Стренжд, Фенрира, Таноса с 5 камнями)
Хель (Бесдельник, Лежебока, пес Грам)
Разрушитель (Доспехи)
Малекит (иллюзия)
Лафей (не убить ночью если воспользовался сп.3)
Улик (кольчуга)
Танос (Кольчуга)

Порядок срабатывания защиты:

1. Вольштаг
2. Чье то прикрытие (эльф, другое измерение , лечение и т.д)
3. Выживание от удара (Корг, Брюс Бэннер, Малекит, игрока не может убить этот персонаж)
3. Лафей (другой мир)
4. Доспехи/Кольчуга/Маг.Щит (в зависимости от удара)
5. Маг.Щит/Элексир (в зависимости от удара)
6. Дополнительная жизнь (Хель)

Элексир востановления - может вылечить любого игрока (хозяина лексира пассивно) - ночью от одного удара(кроме удара "Мечем судьбы") или заковки в лед Лафеем, а так же и днем на дневной битве проигравшего игрока (лексир должен быть у игрока или передан игроку (если персонаж имеет такую способность передачи) до конца дня - времени указанного в шапке темы) или игрока отравленного ядовитым туманом (лексир должен быть у игрока или передан игроку (если персонаж имеет такую способность передачи) до конца дня - до времени указанного в шапке темы). В том числе и просто передача элексира днем.

Магический щит - отведет все удары за ночь владельцу (кроме "Меча судьбы" (сп.3 Суртур) и "Заковки в лед" (сп2. Лафея) и проигрыша на ночной арене) , после чего сломается. От проигрыша на битве не спасет.

Доспехи - защита которая спасет от всех нападений Разрушителя, Суртура (в том числе от "Меча Судьбы") и Ледяных Великанов (включая блоки), дневного убийства Таноса и убийства на арене, после чего прийдут в негодность. От других нападений не спасут.

Кольчуга - отведет один удар за ночь персонажу которому он был выкован (кроме "Меча судьбы" (сп.3 Суртур) и "Заковки в лед" (сп2. Лафея), а так же не спасет от проигрыша на арене) , после чего сломается. (описывается с указанием персонажа для кого был выкован предмет)

Рагнарёк - апокалипсис, когда остановить Суртура будет крайне сложно ночью. остановить Рагнарёк можно лишь казнив Суртура или убив(казнив) Локи если он возродил Суртура из огня.

Закрыт радужный мост - что будет? Все миры поделены на три уровня небесные, земные и подземные. Если мост закрыт. То ходы возможны только между земными мирами (персонаж и ход в игрока), подземными (персонаж и ход в игрока) и небесными (персонаж и ход в игрока), если персонаж и ход его в другого игрока с разных миров (пример : Игрок с небесного мира, а ход в персонажа земного мира) - опишется не причинил вреда

Что сработает ночью при одном удере если у персонажа есть и магический щит и Элексир востановления?
- Элексир востановления

Что будет если Корг каменным завалом завалит игрока играющего Гроссмейстером?
Голосование на арену все равно будет, но бой не состоится (если Локи не выставит своего кандидата) , т.к. Гроссмейстер не сможет выставить игрока

пояснения по Хель (а именно по ее ходам что связаны с воскрешением - хода персонажа).
Хель может походить любой способностью персонажа (если она разовая - и она не была использована тоже), в течении ночи и последующего дня. А именно это касается способностей погибшего персонажа имеющего дневной ход.
Обязательно при подьеме из мертвых персонажа - Хель указывает способность персонажа которой она ходит.


Суртур убил персонажа за ночь "мечем судьбы"
......
Хаймдалл предвидел это событие, что будет?

Описание: Суртур убил "мечем судьбы" САА...
.......
Хаймдалл предвидел убийство САА и изменил настоящее
В итогах ночи убитого САА не будет , причем САА пропустит свой ночной ход - если он не был еще сделан

Хаймдалл если защитит, то опишется сначала смерть игрока, а лишь потом "воскрешение". Но если у игрока была защита (или чье то спасение), а Хаймдалл защищал игрока, то сработает защита ( спасение) , т.к. игрок не погиб - Хаймдалл в этом случае не описывается

казненных и погибших на арене Хель воскрешать может?
Может воскресить (для хода) любого персонажа кто выбыл из игры за последние игровые сутки (ночь + день)

Что случится с элексиром востановления ночью, если им лечили игрока на которого небыло покушения?
элексир пропадет

Убьют ли Халка, если Д.Стрендж или Тор его ночью успокаивают?
После успокоения Халк сразу становится Брюсом Бэннером,
Ответ: в зависимости от количества смертельных ударов в Брюса Бэннера

Что будет если игрок (к примеру Локи) изменит ход персонажа в самого себя?
- ход не пройдет

чье изменение хода приоритетнее - Локи или Фрейи
Чем раньше ход, тем выше приоритет. Все ходы с верху вниз в последовательности главнее. Исключение - спасение игрока (Лечением или Элексиром) , ход позже, но эфект спасения сработает
Последний раз редактировалось saa79 24 ноя 2020, 13:52, всего редактировалось 15 раз(а).
Аватара пользователя
saa79
Эксперт
 
Сообщений: 14263
Благодарностей: 1507
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 09:09
Откуда: Andromedans, Остров Мэн
Рейтинг: 523
 
 

Re: Война Богов (9 миров). Дополнительная информация
Сообщение saa79 10 апр 2020, 09:50
saa79 писал(а):Изображение
 Миры
В древние времена, когда не было ни одного живого существа. В непроглядной бездне стояли два первейших мира:

Муспельхейм — мир огня и света
Нифлхейм — мир холода и мрака

Однажды, первейшие миры соприкоснулись. Из яростного огня и спокойного хлада родилось первое бесполое существо — великан Имир. Имир стал прародителем всего живого. И боги и великаны и мы, люди — все обязаны своим рождением этому существу.

Всего миров — девять. все они, кроме древнейших Муспельхейма и Нифлхейма были созданы богом Одином и его братьями Вили и Ве. Располагаются миры вертикально на трех больших уровнях — по три мира в каждом:

Верхние миры — небесные:

Асгард — мира асов
Ванахейм — мир ванов
Альвхейм — мир светлых эльфов

Средние миры — земные:

Мидгард — мир людей
Йотунхейм — мир великанов
Муспельхейм — мир огня

Нижние миры — подземные:

Свартальвхейм — мир карликов, темных эльфов и троллей
Хельхейм — мир смерти
Нифлхейм — мир тьмы и холода

Cвязывает их гигантское Мировое дерево — Иггдрасиль.
Изображение


Верхние миры

Асгард
Изображение
Асгард — мир принадлежащий асам. Большой и светлый мир, с высокими горами, зелеными равнинами и открытыми плоскогорьями. Именно в Асгарде расположены чертоги главных божеств. На самой высокой горе этого мира располагается легендарная Вальхалла.
Окружает мир асов большая стена, которую возвел великий строитель. С другими мирами Асгард соединяет радужный мост Биврёст и охраняет его Хаймдалл — страж богов.

Ванахейм
Изображение
Ванахейм — мир ванов, богов плодородия. Не отыщешь ты полей урожайнее, земли живее и воды чище чем в Ванахейме. Воздух здесь такой свежий — что не растения, не животные не знают болезней
Живут здесь ваны — боги плодородия. Занимаются они землей, домашними животными и дикими зверьми. Существуют они с природой в дружбе и согласии.

Альвфейм
Изображение
Альвхейм или Льюсальвхейм — мир светлых альвов (эльфов). Высокие изящные создания, великие музыканты поэты и художники. Способные мастера и волшебники. Правит ими Велунд — небесный кузнец. Предметы выкованные в его кузнице — настоящие произведения искусства. Именно Велунд выковал Разящее копье Одину.
Открытые светлые луга Альфхейма сменяются густыми тёмными лесами из громадных деревьев на которых и селятся эльфы.

Средние миры :

Мидгард
Изображение
Старый добрый Мидгард (земля) — мир смертных. Ежедневная людская суета в больших городах и крепостях. Размеренная спокойная крестьянская жизнь на окраинах. Постоянные междоусобицы между жаждущими власти и земель ярлами. Политические интриги, морские набеги и путешествия, бесконечная торговля и грабежи. Всё как обычно — это наш мир.

Йотунхейм
Изображение
Мир великанов Йотунов. Большая холодная страна высоких гор, каменных крепостей и гигантских пещер. Часто Йотунхейм называют Утгардом. Правит здесь огромный и сильный великан Трим.
Тор и Локи часто посещают Утгард в своих приключениях. А здешние великаны постоянно норовят пробраться в Асгард и заполучить его богинь и его сокровища.

Муспельхейм
Изображение
Царство огня — нет мира жарче и опаснее. Выжженная земля, бездонные провалы и трещины, реки лавы и пробужденные вулканы. Посреди большого раскаленного поля стоит великан Сурт (Суртур)— огненный правитель Муспеля.
Во время Рагнарёка поднимет он свой гигантский меч, позовет за собой своих сыновей — огненных и лавовых чудищ-великанов. И двинется войско огня на Асгард и другие миры.

Нижние миры :

Свартальвхейм
Изображение
Подземные пещеры и катакомбы пропитанные копотью многочисленных кузниц и оружейных мастерских. Темнота отступающая под светом раскаленного железа, масляных фонарей, светящихся кристаллов и бесконечных искр.
Мир тёмных альвов (эльфов) , троллей и подземных карликов - цвергов.
В темных пещерах водятся тролли и темные эльфы, что не мешает в этом мире жить цвергам. Цверги - низкорослые длиннобородые крепкие воины и мастера. Нет кузнецов и ювелиров искуснее и аккуратнее чем цверги. Что не дом — то мастерская доспехов, кузница или плавильня.
Бесконечная сеть шахт, рабочая суета и постоянный звон кузнечных молотов и тяжелых кирок — вот вам весь Свартальвхейм.

Хельхейм
Изображение
Смерть, тишина и могильный холод. Большая каменная крепость — обитель мертвых. Богиня Хель забирает в свое царство всех умерших.
Большие высокие стены окружают её дворец. Тяжелые железные решетки закрывают двери и окна. Ледяным туманом зовет она свои пустые покои. Огромная решетка закрывающая проход в царство богини смерти Напастью зовется.
Сама Хель является первым ребенком Локи, но из за разногласий с Одином, он ее сослал в этот мир.
Так и правит Нижним миром Хель — богиня смерти. Забирает она к себе людей умерших. И с каждым днем все больше и больше растет войско мертвецов. Как и сила её.

Нифлхейм
Изображение
Царство вечного мрака и холода — тёмный мир. Нифлхейм — древний мир первичного льда и тьмы. Мир давший начало всему живому. Бесконечные пустоши и ядовитые реки. Ни единой души не встретишь в этом мире — он есть сама пустота и одиночество. Лишь Лафей здесь бывает в гордом одиночестве - прячась от гнева Одина.

 Квазир
Квазир - мудрец 9 миров
Изображение
В свое время боги посорилились и разделились на два клана - воинствующих богов (Асов) и богов земледелия (Ванов), которые не приветствовали насилия. Но нашелся Квазир.
Квазир - это первый мудрец который смог помирить Ванов и Асов.
Квазир был столь мудр, что мог отвечать на любой вопрос. Помирив Асов и Ванов, он отправился учить людей мудрости и не только людей, но те мало прислушивались к словам маленького мудреца.
Квазир - это не роль, а должность - должность мудреца 9 миров.

СПОСОБНОСТИ: 1. Избирается на срок жизни (в игре).
2. Имеет 1,5 голоса на дневном голосовании.
3. В первый день игры решает состоится ли казнь, сообщением на форуме.(не зависимо от количества кандидатов набравших максимальное количество голосов).
4. Раз за свое правление может помиловать одного игрока (только одного игрока, не зависимо от дня правления), приватным сообщением ведущему. Узнает точную роль помилованного.
5. Ночью, один раз за свое правление , дополнительно к своим способностям персонажа может - осуществить проверку любого игрока на принадлежность к одному из миров.

 Камни Бесконечности
Камни бесконечности (англ. Infinity Gems), иногда называемые Камни космоса (англ. Cosmic Gems) — шесть камней огромной силы. Любой, обладающий всеми шестью камнями и использующий их одновременно — например, с помощью Перчатки бесконечности — становится буквально всемогущим и всеведущим. Но существует седьмой камень, помимо изначальных шести, камень открывается только обладетелю 6 камней бесконечности.

Камни бесконечности и их обладатели со старта игры
Изображение
1. Мьёльнир, или мьёллнир (Mjöllnir «сокрушитель») — молот бога Тора. Был выкован с непропорционально короткой рукоятью из-за проказ Локи, из ядра звезды Цвергом. В молоте заключен камень Power (сила), при попадении в Хель, молот разобьется, и переходит ей в качестве камня Power (сила). Тор надевал волшебные железные рукавицы, благодаря которым молот становился метательным оружием, которое всегда поражает цель и возвращается обратно в руки метателя - Владелец Тор
2. Кольцо Драупнир выковано Цвергом и на нем зияет камнень Soul (душа) - Владелец Один
3. Камень Mind (разум) - Владелец Гроссмейстер
4. Камень Reality (реальность) - Владелец Суртур
5. Камень Time (время) - Владелец Доктор Стрендж
6. Камень Space (пространство) - Владелец Лафей
Изображение
7. Невидимый камень Ego (эго) - ???
Седьмой камень "эго" - найти его можно только у оставшихся в живых (рендомно будет дан одному из игроков) до этого камень "эго" не видим, после того как один из владельцев соберет 6 камней, то камень "эго"
можно обнаружить

 Ночь тьмы
Изображение
Ночь Тьмы - настает сразу после гибели Одина. В эту ночь силы тьмы, нейтралы и одиночки могут сделать свои ходы, а из сил света только Тор, Цверг, Фрейр, Доктор Стрендж, Брюс Бэннер(Халк) и персонаж управляемый Локи


РОЛИ
ВАЖНО: Каждый персонаж относится к какому нибудь миру (указано в скобочках)
 силы света
Один (Асгард)
Изображение
О́дин — верховный бог, владыка богов Асгарда, царь Асгарда, который, по его же словам, «защищал Асгард и жизни невинных обитателей Девяти Миров с Начала всех Начал»
Он — абсолютный монарх, в течение многих тысячелетий удерживал Мидгард (Землю), Йотунхейм, Асгард, Свартальфахейм, Альфхейм, Ванахейм, Мусспельхейм, Нифльхейм и Хель от междоусобной войны и противостоит агрессорам и суперзлодеям (играет в команде с Фригг)

СПОСОБНОСТИ:
1.Ночь своим копьем может убить любого игрока , кроме Локи, Тор, Тюр, Суртур (описывается)
2. Раз за игру может пригвоздить себя своим копьем к дереву Иггдрасиль и провисеть на нем всю ночь, и в этот момент познает новое мировозрение , а так же призовет к себе Тор, Локи и Хель которые пропустят ход , по мимо этого сможет узнает роли двух игроков (на выбор) отпустив своих Два ворона – Хугин и Мунин («Думающий» и «Помнящий») в странствие по мирам, но стоит помнить в этот момент потеряет защиту от своего телохранителя (Вольштаг) и будет уязвим для ударов. (Описывается)
3. Одина можно лишь смертельно ранить за ночь (опишется не смог убить), но в конце ночи Фенир убьет Одина, если за ночь ни кто ему не поможет. (Описывается смерть Одина и наступление Ночи тьмы)
4. Является владельцем Кольца Драупнир
5. С начала игры имеет Доспехи
6. Не казнить днем. (Пасивно)
7. Если проиграет дневную битву, то будет повержен, но не убит

Фригг (Асгард)
Изображение
Богиня и Царица Асгарда - жена Одина. Родоначальница рода Асов. Покровительствует любви, браку, домашнему очагу, деторождению. Является провидицей, которой известна судьба любого человека, но которая не делится этими знаниями ни с кем. Владеет магией и колдовством. Именно она научила приемного сына - Локи магическим способностям (играет в команде с Одином)

СПОСОБНОСТИ: 1.Ночью может магией сделать невидимым любого игрока, тогда любой негативный ход в этого игрока ночью не пройдет (бой на ночной битве не состоится), кроме удара "Мечем судьбы". (Невидимость может дать одному и тому же игроку не чаще раз в две ночи, себя может сделать не видимой только раз за игру) (описывается с указанием ника невидимого игрока)
2. За ночь может изготовить 1 элексир востановления. (не описывается)
3. Изготовленным элексиром востановления может вылечить любого игрока - ночью (кроме "Меча судьбы"), а так же и днем на дневной битве или игрока отравленного ядовитым туманом, передать элексир можно только днем. (Не описывается)
4. Днем, может передать послание любому персонажу, но стоит помнить, что Локи многое впитал от приемной матери и прочитает послание. (не описывается)
5. Является владельцем Магического камня

Тор (Асгард)
Изображение
Является одним из биологических сыновей Одина.
Тор — бог грома и молнии и его основная сила повелевать молнией. Тор посвятил себя тому, что тренировался и совершал подвиги. Спустя восемь лет Один вручил молот Тору, сказав, что тот — самый великий воин Асгарда.
(Играет в команде с Сиф и Джейн Фостер)

СПОСОБНОСТИ: (Важно: Если Один использовал свою способность 2, то Тор не сможет использовать ни какую свою способнось этой ночью)
1. Молотом может убить любого игрока (кроме Хель, Локи, Одина, Коллекционера, Брюса Бенера, Д.Стрендж)
- Но стоит помнить если попадет в Хель или Коллекционера, то лишится молота навсегда.
- Если попадет в Брюса Беннера то обьеденится с ним в команду, но если в состоянии Халка то лишь успокоит его , обьеденится не сможет.
- но не чаще чем раз в две ночи одного и того же игрока.
(Описывается с указанием ника или роли соответственно)
2. Грозовым разрядом может убить любого игрока, кроме Хель, Суртура, Тюр, Локи, Одина и Фригг. (Пока имеет Молот пользоватся способностью не может)
- Если попадет в Брюса Бенера, то обьеденится с ним в команду, но если в состоянии Халка то лишь успокоит его , обьеденится не сможет.
(Описывается с указанием ника или роли Халка(Брюса Беннера)
3. Днем, может написать письмо любому персонажу, но стоит помнить что Локи прочитает послание (не описывается)
4. Если лишится молота, то днем может написать письмо только Одину, но стоит помнить что Локи прочитает послание. (Не описывается)
5. После каждой ночи получает информацию от ведущего если Брюс Бэннер перешел в состояние Халка (пасивно)
6. Ночью может успокоить Халка и вернуть его в состояние Брюса Бэннера. Если этого не сделать, то в последующие ночи многие смогут понять, кто является Халком(не описывается)
7. Является владельцем Молот Мьёльнир. С начала игры имеет Доспехи

Сиф (Асгард)
Изображение
Асгардский воин (богиня) — супруга Тора, она всегда морально поддерживает его и, если надо, сражается бок о бок с ним.
Её естественные боевые способности являются одними из лучших среди всех асгардцев. Догадывается о земных воплощения мужа, по этому чувствительна по отношению других женщин к нему. (Играет в команде с Тор и Джейн Фостер)

СПОСОБНОСТИ:
1.Ночью своим мечем может убить любого игрока, Асгардцам (Причем если попадет в Локи, то узнает кто играет за Локи, а если в Валькирию - Валькирия присоеденится к команде своей подруги) и Суртуру вреда не причинит. (описывается)
2. С начала игры имеет 1 элексир востановления, но изготовить его не может! Днем может передать его любому игроку.

Фандрал (Асгард)
Изображение
Фандрал (бог) — воин Асгарда и авантюрист. Он неудержимый мошенник и романтик. Его храбрость и оптимизм часто ставят группу в крайне невыгодные позиции. Фандрал считает себя непревзойденным дамским мужчиной и часто изображается с участием молодых дам. Его фактический успех у этих дам в лучшем случае прерывистый, но как таковой, дает множество возможностей для юмористических результатов. Несмотря на эти недостатки, он обладает чрезмерно благородным духом и всегда поступает правильно, не думая о своей личной безопасности или процветании.

СПОСОБНОСТИ:
1.Изночально ходов не имеет, но как Велунд выкует меч Фандралу, то он может нанести ночной удар, который не причинит вреда Асгардцам (исключение Локи) и Суртуру (описывается)
2. С начала игры имеет Кольчугу выкованную Велундом (смотреть Велунд или ЧаВо)

Хаймдалл (Асгард)
Изображение
Бог и страж богов - стоит на посту радужного моста Биврёст и охраняет его. Так же наблюдает за настоящим и способен предвидеть будущее.

СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может проследить за тремя игроками, и изменить настоящее одному из них если он будет убит, игрок в конце ночи "воскреснет" (при наблюдении выставляется приоритет по игрокам), но не чаще раз в две ночи одних и тех же игроков (описывается в случае успеха, за собой следить не может). Узнает точную роль спасенного.
2.Два раза за игру может закрыть Радужный мост. Тогда все ходы связанные меджу небесными/земными, земными/подземными, небесными/подземными не пройдут, но при этом сам он остается уязвим для атак из разных миров (описывается)
3. Днем два раза за игру может вступить в астральную связь с любым персонажем, Локи астральную связь никак не увидит. (не описывается)
4. С начала игры имеет Магический щит выкованный Велундом (смотреть Велунд или ЧаВо)
5. Является владельцем магического камня

Валькирия (Асгард)
Изображение
Выбрана Одином для руководства женщинами-войнами Валькириями. Она— самая сильная из всех богинь и женщин войнов - Валькирий. Как и у других Валькирий, её тело в несколько раз плотнее, чем людей. Она не бессмертна, но стареет гораздо медленнее, чем люди. Валькирия невосприимчива ко всем земным болезням, и её трудно травмировать. Её асгардская физиология предоставляет ей повышенный уровень выносливости. Валькирия провела обширную подготовку по борьбе с мечами, а также к безоружным боям и верховой езде. Её естественные боевые способности являются одними из лучших среди всех женщин-асгардцев, которые соответствуют только Сиф.

СПОСОБНОСТИ:
1.ночью может нанести удар , который убьет любого кроме Суртура, Велунда и Одина . (Описывается)
Если нанесет удар по Сиф, то убивать не станет и присоединится к командесвоей подруги (описывается)
2. Раз за игру может воити в боевой транс и нанести два смертельных удара которые убьют любого кроме Суртура, Велунда, Одина и Сиф , но в пылу Сиф не признает (Описывается)

Тюр (Асгард)
Изображение
Является богом и биологическим сыном Одина. Обладает сверхчеловеческой силой, скоростью, выносливостью, долговечностью, ловкостью и рефлексами, имеет чрезвычайно длительный жизненный цикл и иммунитет ко всем земным болезням, а также некоторое сопротивление магии. Тюр - будучи Богом воинской храбрости (Богом войны), не только высококалифицирован в рукопашном бою, но также обладает всеми видами Асгардовского оружия.

СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может нанести удар по любому игроку, от которого погибнут все , кроме Суртур и Доктор Стрендж.
Один, Фригг, Тор, Сиф убивать не станет - но узнает их роль из итогов ночи.(описывается)
2. Три раза за игру может вступить в схватку с Разрушителем, тем самым блокировав его ход (описывается)

Вольштаг (Асгард)
Изображение
Воин Асгарда (бог). Целиком и полностью защищает Асгард от врагов. Является личным телохранителем Одина

СПОСОБНОСТИ:
1. Отведет один удар ночью от любого игрока - даже если игрок имеет защиту, или защещен каким нибудь персонажем, или персонажа не может убить этот персонаж ( кроме "Меча судьбы" , "Заковки в лед" и битве на арене)(описывается - не смог убить "ник игрока" Вольштаг отвел удар)(от себя удар отводить не может, а так же два раза подряд одного и того же игрока)
2. Если на Одина будет идти смертельный удар, то Вольштаг отведет удар ( кроме "Меча судьбы", "Заковки в лед" и битве на арене, а так же если Один использовал свою способность 2). Но не более одного удара за ночь. (пассивная способность, описывается - не смог убить "ник игрока" Вольштаг отвел удар)
3. Как Велунд выкует топор Вольштагу, то он может нанести ночной удар, который не причинит вреда Асгардцам (исключение Локи) и Суртуру.
- если Вольшьаг попадет в Один, то обьеденится с ним в команду

Хогун (Асгард)
Изображение
Хогун (бог) — превосходный воин, превосходный рукопашный боец и всадник. Он отлично разбирается в использовании всего асгардского оружия и является мастером дубильного оружия, особенно булавы.
Он также демонстрирует навыки в области военной медицины и исцеления, хотя он не претендует на то, чтобы быть целителем любого реального мастерства. Он также использовает эликсир восстановления - медицинское зелье Асгарда.

СПОСОБНОСТИ: 1. За ночь может изготовить 1 эликсир востановления. (Не описывается)
2. Изготовленным элексиром востановления может вылечить любого игрока - ночью ( кроме "Меча судьбы"), а так же и днем на дневной битве или игрока отравленного ядовитым туманом. Передать элексир можно только днем. (Не описывается)
3. Как Велунд выкует булаву Хогуну, то он может нанести ночной удар, который не причинит вреда Асгардцам (исключение Локи) и Суртуру (описывается)

Ньерд(Ванахейм)
Изображение
Бог. Владыка ветров и морей, отец Фрейра и Фрейи. Но как и другие Ваны, прежде всего является богом плодородия и урожая.

СПОСОБНОСТИ:
1.Ночью может наслать бурю на любого игрока который пропустит свой ход, но не чаще раз в две ночи одного и того же игрока (описывается)
2. Два раза за игру может силой морей и океанов противостоять огненным великанам Суртура и ему самому. (Описывается)
3. С начала игры имеет Магический щит выкованный Велундом (смотреть Велунд или ЧаВо)


Фрейр (Ванахейм)
Изображение
Бог урожая, плодородия, покровитель лета и светлых эльфов, брат близнец Фрейи. В отличие от Асгардцев Фрейр не приемлет войны и насилия, но встанет на защиту своего мира, если это потребуется.

СПОСОБНОСТИ: 1. Может выбрать одного игрока и узнать ночью к какому миру принадлежит этот игрок. (не описывается)
2. Если в игре погибнет Один, то может нанести удар своим мечем в любого игрока (начиная с Ночи тьмы , убьет любого кроме Суртура. Если попадет в сестру (Фрейю), отца (Ньерд) или Альвахеймца , то вреда не причинит, но узнает кто за них играет из итогов ночи. Если попадет в Идунн, то возмет ее себе в жены и обьеденится с ней в команду. Если попадет в Малекит, то убьет его с одного удара (описывается с указением ника или роли соответственно)

Фрейя (Ванахейм)
Изображение
Богиня красоты и любви, именно она обучила Асов колдовству, сестра близнец Фрейра. Нет прекраснее нее во всей вселенной. Красотой своей очарует любого, что тот забудет о делах своих.

СПОСОБНОСТИ: 1. Ночью обольстит любого игрока (кроме игрока женского пола, Суртура, Дормамму и Разрушителя), который пропустит свой ход. Брата (Фрейр) и отца (Ньерд) обольстить не сможет, но узнает кто за них играет из итогов ночи. Если обольстит Трима , то они сыграют свадьбу и обьеденятся в команду. (описывается в случае успеха с описанием ника или роли)
2. Не чаще чем раз в две ночи может заняться колдовством и изменить ход любого персонажа на свое усмотрение (ход Локи, Суртура , Велунд , пса Грам, Анарион, Коллекционер, Танос, Доктор Стрендж, Дормамму изменить не сможет, а так же ход Лафея если он сходил своей (сп. 3)), какой был первоначальный ход Фрейя не узнает. (не описывается)
3. С начала игры имеет 1 элексир востановления. За место сп.1 или 2 может изготовить элексир! Днем может передать его любому игроку.
4. Является владельцем магического камня

Идунн (Ванахейм)
Изображение
Идунн («обновляющая»), богиня-хранительница чудесных молодильных яблок. Волшебную яблоню лелеяли и охраняли три мудрые норны. Только богине весны Идунн позволяли они собирать чудесные плоды. Из своего неистощимого ларца Идунн раздавала золотые яблоки, благодаря которым боги сохраняли вечную молодость и силу. Эти драгоценные дары хотели похитить великаны, желавшие лишить богов их силы и юности.
Яблоки Идунн даруют не столько бессмертие, сколько продление жизни, потому что богам приходиться есть их регулярно. Сердцевина яблока может символизировать материнское чрево, потому что в нём содержатся семена – потенциал новой жизни.

СПОСОБНОСТИ:
1. Идунн первой узнает и исход Дневной Битвы (Игрок N-уровня победил M-уровня игрока, или ничья (с учетом спасительного предмета или способности)). Так же, она может спасти потерпевшего в ней поражение. В этом случае, Дневная Битва завершится ничьей , а элексир востановления останется у проигравшего. При этом результат она получает каждый день, но вот спасение ей доступно раз в три дня, начиная с первого спасения. Стоит понимать, что эта способность напрямую связана со временем участника. И если Ведущий в течении 10 минут не получит ответа, об использовании способности, то Идунн ею не воспользуется.
Пример: Идунн видет
Бой между Саа (выбран голосованием) и Тихон (второго она узнает в это время)
Результат: Один/Черная вдова - Ничья (в данном случае работает Элексир)
2. Имеет нескончаемое количество яблок. Ночью может одарить любого игрока "Молодильным яблоком" и он получит имунитет ко всем ударам и блокам на всю ночь, а игрок победивший на арене не сможет убить побежденого обладающим "Яблоком" , кроме "Меча судьбы" и "Заковки в лед". Сама отведать их может лишь раз за игру. (описывается с указанием ника одареного)

Велунд (Альвхейм)
Изображение
Бог — небесный кузнец и покровитель альвов (светлых эльфов). Предметы выкованные в его кузнице — настоящие произведения искусства. Именно Велунд выковал Разящее копье Одину. Копье обладает рядом сверхчеловеческих качеств благодаря естественной физиологии светлых эльфов и мистической аугментации. Главным преимуществом Велунда против врагов является его сила — его сила в четыре раза больше чем сила Тора, но он предпочитает ее использовать в небесной кузнице. Долгое время тратит в кузнице на изготовление заколдованной брони и оружия для Асгардских войнов.

СПОСОБНОСТИ:
1. Первые ночи кует оружие для Фандрал - меч, Хогун - булаву, Вольштаг - топор (на выбор) , но не более чем одно оружие одному персонажу. Как выкует этим персонажам оружие, то последующие ночи может ковать магические щиты, кольчугу, доспехи - для любых персонажей, но не более одного магического предмета для персонажа за игру (в том числе себе).
Две ночи подряд запрещено Велунду ковать один и тот же предмет (если не обьеденился с Хульдра). Если коллекционер украдет меч у Франдал, булаву у Хогун, или топор у Вальштаг, то Велунд будет вынужден обновить арсенал похищеного первоначально.
Закрытие "Радужного моста" не как не повлияет для изготовления предмета ночью.
2. С начала игры имеет Кольчугу

Магический щит - отведет все удары за ночь персонажу которому он был выкован (кроме "Меча судьбы" (сп.3 Суртур) и "Заковки в лед" (сп2. Лафея), а так же не спасет от проигрыша на арене) , после чего сломается. (описывается с указанием персонажа для кого был выкован предмет)
Доспехи - защита которая спасет от всех нападений Разрушителя, Суртура (в том числе от "Меча Судьбы") и Ледяных Великанов (включая блоки), от Дневного удара Таноса и убийства на арене , после чего прийдут в негодность. От других нападений не спасут.
Кольчуга - отведет один удар за ночь персонажу которому он был выкован (кроме "Меча судьбы" (сп.3 Суртур) и "Заковки в лед" (сп2. Лафея), а так же не спасет от проигрыша на арене) , после чего сломается. (описывается с указанием персонажа для кого был выкован предмет)

Эльф (Альвхейм)
Изображение
Эльфийка(Альвхейм)
Изображение
Альвы - известны также как светлые эльфы.
Эльфы - волшебный народ. Это красивые, светлые существа - духи леса. Они укрепляют чистоту сердца и дают испить своей силы - чистой и непосредственной радости жизни
(В ИГРЕ - 2 альва которые играют в команде)

СПОСОБНОСТИ:
1. Каждый эльф может спрятать в Роще Ходдмимир любого игрока (кроме другого эльфа), тогда ни какой негативный ход в сторону этого игрока ночью не пройдет, кроме битвы на арене. Роща Ходдмимир место, в котором пламенный меч Суртура теряет свою силу, по этому игрок выживет и от этого удара. Одного и того же игрока не чаще раз в две ночи, сами спрятаться могут - раз за игру (Не описывается)
2. Каждый эльф является владельцами Амулета "Сердце эльфа".

Хульдра (Альвхейм)
Изображение
Хульдра выглядит как молодая привлекательная девушка со светлыми длинными волосами. Она не является представителем народа Альвов, но так же является жителем этого мира. Хульдра может быть настолько красивой и обворожительной, что Велунд влюбится в неё с первого взгляда. Единственное, чем отличается хульдра от человеческой девушки, — это длинным хвостом, похожим на коровий, который она тщательно скрывает.

СПОСОБНОСТИ:
1. Днем и ночью ищет представителя Альвхейма , и в случае успеха, объединится в команду. Если найдет Анариона, то потеряет эту способность (Описывается только успех)
2. Если объединится с Эльфами, то дополнительно получает право, на точную ночную проверку любого Игрока. Но с Анарионом уже обьеденится не сможет(Не описывается)
3. Если объединится с Велунд, то Велунд вдохновленный Хульдра, последущие ночи (пока Хульдра в игре) сможет выковать два предмета разным персонажам за ночь. Но с Анарионом уже обьеденится не сможет
4. Если обьеденится с Анарионом, то с другими Альвами обьеденится уже не сможет, но получит ночную проверку на точную роль игрока, а проверка на представителей Альвахейма пропадет. (Не описывается)
Побеждает с силами света, но при победе Анариона играя с ним в команде, выходит из игры вместе с ним победителем

Доктор Стрендж (Мидгард)
Изображение
Доктор Стрэндж исполняет обязанности Верховного мага Земли и является главным защитником Земли от магических и мистических угроз.
Стрэндж занимается изучением магии, часто помогая в борьбе с демонами, пытающимся вырваться из своего измерения, чтобы поглотить энергию жизни Земли.

СПОСОБНОСТИ:
1. Может нанести магический удар по любому игроку, который убьет любого персонажа кроме Мидгардца и Тор.
- Если попадет в Брюса Беннера , то обьеденится с ним в команду, если в Халка то только успокоит его, обьеденится не сможет. (Описывается с указанием ника или роли Халка(Брюса Беннера соответственно))
2. Два раза за игру может наложить магическую защиту на Миргард, тогда Миргардцам никто не сможет причинить вреда (включая удар "Меча судьбы"). (Описывается)
3. Днем, может передать послание любому персонажу, но стоит помнить что Локи прочитает послание. (не описывается)
4. После каждой ночи получает информацию от ведущего если Брюс Бэннер перешел в состояние Халка (пасивно)
5. Ночью может успокоить Халка и вернуть его в состояние Брюса Бэннера. Если этого не сделать, то в последующие ночи многие смогут понять, кто является Халком (не описывается)
6. Является владельцем камня бесконечности "Time"

Джейн Фостер (Мидгард)
Изображение
Долгое время была медсестрой, помогавшей доктору Дональду Блейку — земному воплощению Тора.
Джейн Фостер, начала испытывать чувства, не зная, что Блейк и Тор — один и тот же человек. Так продолжалось некоторое время, пока Тор не открыл ей правду и даже взял её в Асгард вместе с ним. Там Джейн получила способности одной из бессмертных богинь, но не прошла испытания мужества Одина. После, Один вернул её на Землю, лишив способностей и заставив забыть её прибывании в Асгарде. (Играет в команде с Сиф и Тор)

СПОСОБНОСТИ : 1.Проверка роли игрока (не описывается)
2. Лечит любого игрока от любых ударов, от "Меча судьбы" не спасет. (но не чаще чем раз в 3 ночи одного и того же игрока, себя лечить может лишь раз за игру) ( описывается - вылечила "ник игрока")

Эрик Селвиг
Тони Старк (Железный человек) (Мидгард)
Изображение
Тони Старк, промышленник и гениальный изобретатель, разработавшего экзоскелет, позже ставшего супергероем по имени Железный человек. Так же гениально создал индукцию перемещения в другое измерение. Знаком с организацией Щ.И.Т.(играет в команде с Черная вдова)

СПОСОБНОСТИ:
1.Тони Старк ночью может отправить любого игрока в другое измерение, тогда ход в этого игрока и негативные действия в него не пройдут ( кроме "Меча судьбы" и хода персонажа форму которого принял Дормамму) , но и ход игрока будет блокирован. Себя может отправить раз за игру (одного и того же игрока - не чаще чем раз в две ночи)(описывается)
2. Одев экзоскилет может в нем атаковать любого игрока. Экзоскилет спасет от 1 смертельной атаки за ночь. (Описывается)
3. Если в Железного человека пройдет 1 ночьной удар, то экзоскилет прийдет в негодность и на его починку тратится пропуск хода следующей ночью и он будет беззащитным на это время.
4. Имеет большое количество не доработанный экзоскилетов. Если Экзоскилет будет похищен коллекционером, то Тони Старк последующую ночь тратит на доработку экзоскилета. (Пропуск хода)


Дарси Льюис
Черная вдова(Мидгард)
Изображение
Профессиональный шпион и сотрудница организацией Щ.И.Т. По мимо этого лично знает Тони Старка. Настоящее имя Наташа. Имеет колосальный опыт в медецине. Познав некоторые тонкости магии и имея опыт в медецине, смогла изготовить божествтвенный напиток. (играет в команде с Тони Старк)

СПОСОБНОСТИ: 1. Проверка роли игрока (не описывается)
2. Раз в две ночи может изготовить элексир востановления (не описывается)
3. С начала игры имеет 1 элексир востановления. Днем может передать его любому игроку.


Филл Колсон
Женщина Паук (Мидгард)
Изображение
Агент секретной организации Щ.И.Т. Имеет способность перемещения по стенам и потолку, за что и получила такое прозвище. Несмотря на то, что Женщина Паук большую часть времени выполняет какие-либо поручения организации Щ.И.Т., о его личной жизни ничего не известно.

СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может проследить за двумя игроками и если их ночью убьют или совершат покушение, то узнает ник нападавшего, но не чаще одних и тех же игроков в две ночи. (не описывается)
2. Имеет устойчивость к ядам Малекита и Чаровницы (Имунитет)

Джаспер Ситуэлл (Мидгард)
Изображение
Джаспер Ситуэлл - будучи лучшим учеником в своей группе в академии Щ.И.Т. стал агентом Щ.И.Т.

СПОСОБНОСТИ: Будет охранять всю ночь одного любого игрока, тогда его ночью убить не смогут (кроме "Меча судьбы"), но блоки все равно пройдут (Бой на ночной битве, не состоится);
В случае успешного ночного хода в последующие ночи защищает и от блока в том числе;
в случае очередного успеха достигнет третьего уровня и может защищать от меча судьбы Суртура. Третий уровень максимальный для игрока (одного и того же игрока - не чаще чем раз в две ночи)(Не описывается)

Брюс Беннер(Халк) (Мидгард)
ИзображениеИзображение
Брюс Бэннер — это был доктор наук и человек-гений. Он разработал гамма-бомбу, ставшую причиной его беды, и иронический поворот его самопричинённой судьбы был одной из самых ярких изменений судьбы. Брюс Бэннер с того момента живёт в постоянном состоянии паники, вечно опасаясь, что монстр внутри него вырвется на свободу, и, таким образом, он не может образовать значительные узы с кем-либо, но совладать с ним ему без посторонней помощи очень сложно, по этому прибывает в основном в неадекватном состоянии. И лишь Тор его может успокоить и вернуть в нормальное состояние, а так же Доктор Стрендж.
Брюс Бенер (Халк) обладает невообразимым уровнем физической силы, его физическая сила безгранична так как увеличивается пропорционально эмоциональному напряжению, гневу в частности. Обладая неизмеримой силой, Брюс Бенер (Халк) совершил колоссальные подвиги, но и наломал не мало дров.

СПОСОБНОСТИ:
1. Брюс Бэннер ночью вступит в драку с любым игроком и , этот игрок ночью пропустит свой ход, но Суртура, Тор и Доктор Стрендж заблокировать не сможет (но узнает из итогов ночи - кто играет этими персонажами) , не чаще чем раз в две ночи одного и того же игрока (описывается)
2. Днем и ночью может искать Тора или Доктор Стрендж, в случае успеха обьеденится с ним в команду. (Описывается только успех)
3. Если в Брюс Бэннера ночью пройдет один удар (в том числе от "Меча Судьбы" или "Заковки в лед") то он его разозлит и станет Халком (Доктор Стрендж и Тор от ведущего получат информацию об этом по итогам ночи), и в последующие ночи он приходит в ярость и будет прибывать в состоянии Халка, при этом способностями 1 и 2 пользоватся не может. Если в состоянии Брюс Бэннера ночью пройдет 2 удара в него, то он погибнет.
4. (только в состоянии ярости) Халк в ярости убьет любого игрока (Если тот не имеет защиты). Суртура в ярости не убьет (опишется битва с Суртур), но будет в ярости бится с ним всю ночь, тем самым ход ему заблокирует. Если в ярости нападет на Тора или Доктора Стрендж, то успокоится и вернется в состояние Брюса Бэннера, (Только из итогов ночи поймет кто играет за Д.Стрендж или Тора), но эта способность может быть блокирована Тором или Доктор Стрендж, при этом он опять вернется в состояние Брюс Бэннера. В состоянии Халка в эту ночь удар в себя отразить не сможет (Описывается в соответствии с ником или ролью).
Важно: В состоянии Халка запрещено пропускать ход, но если по каким то причинам игрок не сможет отправить ход ведущий рендомно отправит ход за игрока.

Трим (Йотунхейм)
Изображение
Каменный великан. Правитель Йотунхейма. Как и все великаны имеет небывалую тягу к женщинам. В свою очередь хочет выкрасть богиню Фрейю чтоб женится и породнится с Ванами.

СПОСОБНОСТИ: 1. Ночью может похитить любую женщину , которая пропустит свой ночной ход.
- Если похитит Хель, то ход ее пса не просто не пройдет , а от блока погибнет Бездельник (Лежебока) , а если нет не того и не другого Грамм пропустит ход (но не погибнет).
- Если похитит Фрейю , то они сыграют свадьбу и объеденится в команду. Но не чаще раз в две ночи одного и того же игрока.
- Если похитет Идунн , то Идунн станет его наложницей на ночь и ближайший день. ТРИМ завладеет "Молодильными яблоками" и на эту ночь и будет защищен сп. 2 Идунн , а не игрок выбранный Идунн, а так же днем полностью узнает предварительный исход Дневной Битвы , а так же если Идунн спасет игрока на Дневной битве). (описывается в случае успеха с указанием похищеного персонажа)
2. Раз в две ночи может устроить каменный завал любому игроку который еще не сделал свой ночной ход, которому прийдется всю ночь разбирать завал, но если завалит Йотун Грундрот или Лафея (за исключением сп.3) обладая Магическими доспехами - то убьет их. (Описывается без описания успеха)
3. Два раза за игру может вступить в схватку с Ледяным Великанам (Лафей и Грундрот), которые пропустят свой ход (описывается)

Корг (Йотунхейм)
Изображение
Корг является частью расы Кронанцев, которая произошла от каменных великанов.
Как и все кронанцы, Корг обладает телом, состоящим из прочного кремниевого вещества, которое предоставляет ему защиту от почти всех форм физического воздействия и придает ему роко-подобный облик. В богатых кислородом атмосферах Корг также обладает огромной сверхчеловеческой силой.
Так же Корг - Гладиатор. Он в основном полагается на свою физическую силу и чрезвычайно прочную форму, а не на фактические боевые навыки. Однако, опытный военный стратег и непревзойденный прагматик, постоянно оценивая свою среду, чтобы он мог определить, какие действия необходимы для его продолжения выживания.

СПОСОБНОСТИ:
1. Увернется от первого удара за ночь от любого персонажа (включая "Меч судьбы"), выживет и от "Заковки в Лед" Лафеем, если эти ходы были в Корга единственными смертельными за ночь. Так же спокойно перенесет "Заморозку" Лафея (Пассивно)
2. Может сравнить игрока с собой на принадлежность к трем из миров - в одной они тройке миров или в разных (верхний, средний, нижний). Способность действует независимо от режима моста, так же стоит учитывать способность Лафей менять себе мир. (Не описывается)
пример ответа от ведущего:
-разный (верхний)
-разный (нижний)
-одинаковые
3. Ночью может устроить камневый завал игроку, который не сможет походить ночью и голосовать весь следующий день. А если у игрока есть дневной ход, то заваленный игрок не сможет днем и походить. (Не чаще чем раз в две ночи одного и того же игрока)(Описывается)

Цверг (Свартальвхейм)
Изображение
Карлик живущий в подземных пещерах Свартальвхейма
Искустный кузнец - его мечи антимагические, но из за того что в металлах которые есть в Свартальвхейме, выкованные им мечи имеют низкую прочность.

СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может выковать меч , или доспехи , или кольчугу, или фальшивый камень бесконечности. Не может ковать один и тот же предмет две ночи подряд (описывается)
2. Своим выкованным нечетным мечем (первый, третий, пятый и т.д.) может убить любого игрока (кроме Суртура), Малекит после удара такого меча погибнет сразу , а Суртуру ход лавовых великанов - заблокирует.
После нанесения удара меч прейдет в негодность. (описывается)
3. Днем обязан передать любой свой предмет (кроме нечетного выкованного меча), любому игроку, т.к. сам ими не пользуется. (В случае форс-мажорных обстоятельств, если игрок не сделает ход, ведущий в праве сделать ход за игрока (рендемно будет передан предмет), не описывается). Если игрок которому будет передан меч цверга, не имеет способности к убийству, то он сможет осуществить удар мечем цверга, в последовательности ходов после хода цверга.
4. С начала игры имеет Фальшивый камень бесконечности


 нейтралы
Локи (Асгард)
Изображение
Приемный сын Одина.
Локи обладает большими способностями к колдовству, возможности повелевать волшебными силами, и так или иначе хотел стать самым сильным богом во всем Асгарде и сокрушить Тора. Из-за своего таланта к причинению вреда, он стал известен как Бог Лжи, Озорства и Вреда. Однако вместо того, чтобы творить безопасные шутки, он становился всё более злонамеренным в своих поступках, а его жажда власти и мести была очевидна всем, кто был вокруг него. Несколько раз он пробовал использовать уловки, чтобы избавиться от Тора. В течение столетий Локи множество раз пытался захватить власть над Асгардом и убить Тора.
Часто он покидал Асгард и уходил в Железный лес на окраине Йотунхейма — страны великанов. После трех долгих ночей, проведенных с Локи, Ангрбода родила трех необычных детей. Девочку Хель, змея Ёрмунганда и маленького волчонка по имени Фенрир. Верховный бог Один знал, что дети Локи принесут с собой только зло и разрушения.

СПОСОБНОСТИ: (Важно: Если Один использовал свою способность 2, то Локи не сможет использовать ни какую свою способнось этой ночью)
1. Ночью может сделать ход за любого персонажа на свое усмотрение (кроме пса Грам, Доктор Стрендж, Коллекционера, Танос, Анарион, Дормамму и Суртура), причем если это будет проверка, то персонаж получит искаженную проверку (относительно своего хода) , а Локи чистую относительно своего хода. Если изменен ночной удар персонажа или блок, то будет описание относительно хода Локи. (Не может чаще чем раз в три ночи менять ход одного и того же персонажа)
2. Если Суртур будет казнен или убит ночным ходом ранее, то Локи может бросить корону Суртура в огонь и возродить Суртура, но тогда наступит Рагнарёк. Со следующей ночи дополнительно кроме своего хода может отправить ходы за Суртура сп.2 и 3 - каждую ночь. (Описывается)
3. Три раза за игру днем - может подменить кандидата Гроссмейстера на арену на свое усмотрение ( не описывается)
4. Днем может от своего имени написать письмо любому персонажу (кроме Дормамму) и получить от него ответ (не описывается)
5. За место сп.4 - два раза за игру написать письмо от имени любого персонажа - любому персонажу. (Не описывается)
6. Три раза за игру может спрятать от казни одного игрока, себя прятать не может. При этом узнает его точную роль. (Не описывается)
7. Раз за игру может избежать казни. (пассивно)
8. Прочитает письмо Тора - Одину (сп. Тора 4) и письмо Тора - любому персонажу (сп 3.), Фригг - любому персонажу (сп. 4 Фрига), Доктор Стрендж (сп.3) - любому персонажу , Чаровницы - любому персонажу (сп.3)(пассивно). (не описывается)
9. С начала игры имеет Магический щит выкованный Велундом (смотреть Велунд или ЧаВо) и Элексир востановления (смотреть ЧаВо), которым может вылечить любого игрока - ночью (кроме "Меча судьбы"), а так же и днем на дневной битве или игрока отравленного ядовитым туманом (в том числе себя).
10. Дополнительно управляет Фенрир, по мимо своих способностей
11. Является владельцем магического камня

Фенрир (Асгард) (не игрок, управляется игроком играющим Локи)
Изображение
Враг богов Фенрир (Ужасный Волк) был вторым из детей Локи. Первоначально боги посчитали его недостаточно опасным и позволили жить в Асгарде. Волк вырос среди асов и стал настолько велик и ужасен, что кормить его отваживался только Тюр (бог воинской храбрости). Чтобы обезопасить себя, асы решили сковать Фенрира цепью, но могучий волк легко рвал самые крепкие цепи. В конце концов асам хитростью всё же удалось сковать Фенрира волшебной цепью Глейпнир, которую гномы сделали из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил (в древности сухожилиям приписывали свойства нервов), рыбьего дыхания и птичьей слюны. Всего этого больше нет в мире. Глейпнир была тонка и мягка, как шёлк. Но, чтобы волк позволил надеть на себя эту цепь, Тюру пришлось вложить руку ему в пасть в знак отсутствия злых намерений. Когда Фенрир не смог освободиться, он откусил руку Тюра. Асы приковали Фенрира к скале и воткнули меч между его челюстями.

СПОСОБНОСТИ:
1. Один раз за игру днем может похитить Солнце, игровой день и все голосования сразу же закроются (со всеми вытекающими из этого последствиями) и наступит ночь.
2. В конце ночи, если Один будет смертельно ранен, нанесет ему окончательный удар. Один погибнет. Фенрир проглотит солнце и по окончании ночи не наступит день - а наступит еще одна ночь - Ночь тьмы. (пасивно, описывается)
3. Только во время Ночи тьмы может нанести удар , который убьет любого. (Ход отправляет за него игрок играющий Локи)

Суртур (Муспельхейм)
Изображение
Демон, чья сила - апокалиптическая.
Он уязвим для сильного холода и может быть заключен в тюрьму некоторыми магическими заклинаниями или другими существами, обладающими космическими энергетическими силами, равными его собственным.
Суртур обладает гигантским мечом «Сумерки», также известным как «Меч судьбы», состоящим из металла, известного как Скабрит, который можно найти только в шахтах царства Суртура. Меч является волшебным, способен манипулировать огромным количеством мистической энергии, такой как разрушение мерных барьеров, магии целебных средств - от него не возможно укрыться.

СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может отправить лавого великана, который убьет любого игрока, кроме Лафея, и Ньерд (описывается)
2. Ночью может отправить трех лавовых великанов которые убьют любого игрока, кроме Лафея и Ньерд (раз в три ночи если не наступил Рагнарёк)(описывается)
3. Может нанести удар «Мечем судьбы», от которого не спасет ни какая защита (за исключением магических доспехов), лечение, вторая (или более жизнь), невидимость, другой мир или измерение и т.д. Удар «Мечем судьбы» - однозначно смерть (исключение если персонаж из Мидгарда был взят под защиту Доктор Стрендж или Джаспер Ситуэлл 3 уровня, а так же спрятан Эльфом в Роще Ходдмимир). (раз в три ночи если не наступил Рагнарёк)(описывается)
4. После гибели Одина, Тор, Доктор Стренж, наступит Рагнарёк и тогда Суртур может пользоватся способностью 1, 2 и 3 каждую ночь вместе. (4 лавовых великана и "Меч судьбы")
5. Ночью Суртура не возможно убить , кроме молотом Тора, магического удара Доктора Стрендж, Фенрира, Танос (5 камней), Анарион (5 камней) и Ёрмунганд
6. Является владельцем камня бесконечности "Reality


 силы тьмы
Дормамму (не принадлежит ни одному из миров, а так же не имеет пола) - Темный одиночка
Изображение
Родился неисчислимые тысячи или даже миллионы лет назад в измерении, значительно отличающемся мощной энергетикой — Фелтайн (Faltine). Дормамму пожиратель душ, лорд Хаоса, Лорд Тёмных измерений. Не имеет постоянной телесной оболочки.

Особые силы
1.Манипуляции Реальностью и её аспектами: В начале ночи принимает форму любого персонажа, кроме Ёрмунганд, Фенрир (ход двойником персонажа). Описываемый ход будет сразу после хода этого персонажа. (Принять форму персонажа который есть в игре, может раз за игру)
2. Контроль тёмного измерения (Ночью видит все ходы тьмы (кроме Скурдж), пассивно)
3. Путешествие во времени (изменение настоящего и Воскрешение). Зная все ники погибших за ночь может воскресить любого игрока (дополнительно помимо своего хода).
4. За место сп.1 может Манипулировать Душами (любой ход выбывшего из игры персонажа, кроме Богов ( с Один по Велунд сверху вниз, Локи, Хель, Танос), Суртура и Анарион). Но не чаше раз в три ночи одним и тем же персонажем. Мир дормамму будет соответствовать ночью выбронному персонажу
5. Астральная проекция (Создание двойника соперника на дневной и ночной битве за место себя, пасивно)
6. Бессмертие (днем не казнить, ночью переживет 1 удар (кроме "меча судьбы") но потеряет телесную оболочку и не сможет сделать ход (если уже не сделал), так же не восприимчив к блокам)
7. Изменение формы высокий уровень интелекта (всегда в проверках видит кто его проверяет и примет форму любого персонажа на время проверки, кроме себя, Ёрмунганд, Грамм и Фенрир)
8.Телепортация (преодоление миров при закрытом мосте, пасивно)
9. Высшая Магия (невозможно изменить ему ход)
10. За место сп.1 или 2. Способен усилить физические характеристики игрока. (усиление игрока - дает дополнительный ход игроку ночью). Не чаще раз в две ночи одного и того же игрока. Мир дормамму будет соответствовать ночью персонажа выбронного игрока.

Хель (Хельхейм)
Изображение
Богиня царства мертвых. Хель (Хела) часто пыталась расширить свою власть смертных, живущих в Вальхалле. Эти попытки часто приводили Хелу в конфликт с Одином. Хела родилась в Йотунхейме, земле гигантов. Является старшим ребенком Локи (по мифологии) и великанши Ангрбоды. Когда она достигла совершеннолетнего возраста, Один назначил её богиней смерти, дав ей власть над смертными в мире Нифльхейм. Подле Хель всегда её огромный пёс — Гарм. Охраняет пёс царство мертвых и саму богиню. Есть у богини слуги-мертвецы Бездельник и Лежебока. Любые приказы выполняют они для Хель. Ждет смерти Одина - чтобы захватить власть в Асгарде. (Играет в команде с Скурдж, Чаровница, Гроссмейстер, Разрушитель, Малекит)

СПОСОБНОСТИ : (Важно: Если Один использовал свою способность 2, то Хель не сможет использовать ни какую свою способнось этой ночью)
1. Управляет персонажем пес Грам .
2. При первом попадении в Хель погибнет Бездельник, при втором Лежебока, при третьем - пес Грам (лишившись способности 1) и лишь при четвертом попадании Хель падет ( исключение - от "меча судьбы" - Хель падет сразу) (пасивно).
3. Дополнительно может поднять из мертвых любого персонажа погибшего предьидущим днем или предьидущей ночью (кроме Суртур, Локи, Лафей и Один, а так же под охраной Драугр) и сделать ход (любой погибщий персонаж и его ход ночью или ближайшим днем (если ход не доступен из за ограничения, то ход не пройдет)) (описывается поднятие персонажа и его ход если ход поднятого игрока описываемый)
4. Дополнительно ко всем своим способностям может посмотреть своим взглядом на любого игрока на роль Вольштага или Одина, а после смерти Одина , начиная с Ночи тьмы сможет отправить Армию мертвых, которые убьют любого игрока, кроме Суртура (описывается с указанием ника или роли соответственно)
5. На первой казни Хель спасет пес Грам (если еще есть в игре) . Но способностью 1 хель больше пользоваться не сможет. Лишь со 2 раза Хель можно казнить.
6. Является владельцем магического камня

Грам (Хельхейм)(не игрок, управляется игроком играющим Хель)
Изображение

1. Только Хель может отправить пса Грам убить одного из игроков (ход пройдет даже игрок играющий Хель будет заблокирован, за исключением Трим (сп. 1) и Один (сп2)), который убьет всех кроме Тор, Тюр, Локи, Суртур (описывается)
2. Убийство пса Грам ни как не засветит Хель, перед Женщиной Паук



Скурдж (Асгард)
Изображение
Асгардец (полубог) признающий только сильных. Предатель Асгарда переметнувшийся на сторону богини Хель. Скурдж влюбился в Чаровницу которая является подругой и союзницей Хель и навсегда стал служить Королеве Мертвых.(Играет в команде с Хель, Чаровница, Гроссмейстер, Разрушитель, Малекит)

СПОСОБНОСТИ: 1.Ночью своим топором может убить только представителя Небесных миров (Асгард, Ванахейм, Альвхейм), остальным вреда не причинит (описывается)
2. Если погибнет Хаймдалл, то раз за игру может закрыть Радужный мост. Тогда все ходы связанные между небесными/земными, земными/подземными, небесными/подземными не пройдут, но при этом сам он остается уязвим для атак из разных миров
(описывается)

Чаровница (Мидгард)
Изображение
Старая но могущественная темная ведьма, чьё настоящее имя Амора.
Чаровница - была заключена в тюрьму Доктора Стренж. Но при помощи чар - сбежала.
Амора при помощи чар и магии - придаёт себе сногшибательный человеческий облик и пытается обмануть любого ради своей выгоды.(Играет в команде с Хель, Скурдж, Гроссмейстер, Разрушитель, Малекит)

СПОСОБНОСТИ:
1. С начала игры имеет 1 элексир востановления. Может вылечить любого игрока - ночью (кроме "Меча судьбы"), а так же и днем на дневной битве или игрока отравленного ядовитым туманом, в том числе себя. Передать элексир можно днем.(Не описывается)
2. Днем может написать письмо любому персонажу (кроме Дормамму), но стоит помнить что Локи прочитает письмо. (Не описывается)
3. Ночью может изготовить элексир востановления или одурманивающие зелье.(Не описывается)
4. Дополнительно днем может передать изготовленый элексир (не описывается) или напоить одурманивающим зельем любого игрока (описывается по итогам дня с ролью одурманеного) Одина, Локи, Суртур, Д.Стрендж, Фригг, Танос, Коллекционер, Анарион, Дорамамму и игрока с Элексиром одурманить не сможет (элексир в данном случае сработает автоматически.) Кто играет за Женщину Паук поймет из итогов дня, но одурманить не сможет.
Если одурманит Халка, то тот сразу прийдет в ярость. Одурманивающее зелье действует одну следующую ночь. (Одурманить может одного итого же игрока раз в три дня)
5. Дополнительно ближайшей ночью может сделать ход за одурманеного игрока (Кроме Женщины Паука), сам игрок будет находится под контролем Чаровницы (кроме Женщины Паука) и лишь узнает только о способности которая была использована.

Гроссмейстер (Мидгард)
Изображение
Гроссмейстер является одним из вечных Старейшин Вселенной и освоил большинство навыков и шансов в играх цивилизации. Он является одним из самых древних существ во вселенной, а также является одним из первых представителей разумной расы. Он обладает Камнем Разума, одним из шести Камней Бесконечности. Он не безумен, но одержим любой игрой, в которой он всегда выступает в качестве "Судьи Судьбы". Он является космическим игроком, который предпочитает игру связанную с двумя противоположными командами друг против друга.(Играет в команде с Хель, Скурдж, Чаровница, Разрушитель, Малекит)

СПОСОБНОСТИ: Днем и ночью проводит бои на арене - которые идут на смерть, но не может отправлять два дня (ночи) подряд одного и того же игрока.(Смотреть спойлер уровни персонажей).
1. Ночная способность: выбирает 2 игроков которые бьются на арене, но не может две ночи подряд выбирать одного и того же игрока. Уточнение: если Хаймдалл (Скурдж) закроет радужный мост, а выбранные игроки с разных миров (небесный /земной, земной/подземный, подземный/небесный) бой не состоится.
Так же бой не состоится если один из выбраных игроков был отправлен Тони Старком в другое измерение или Фригг сделает невидимым одного из игроков. (описывается)
2. Дневная способность: (Со 2 дня) Выбирает одного игрока на арену в приват ведущему (но не может два дня подряд ставить одного и того же игрока что бился прошлым днем), а второго выбирают дневным голосованием все игроки
3. Является владельцем камня бесконечности "Mind"

Разрушитель (Йотунхейм)
Изображение
Разрушитель представлял собой магическую броню, выкованную Велундом в качестве защиты от некой тёмной угрозы со стороны звёзд. Первоначально он был хранителем Асгарда от нападения Великанов. Но Локи несколько раз использовал Разрушителя в своих целях, и он вышел из под контроля Асгардцев. Является заклятым врагом Тора , и каждый раз был близок к тому, чтобы убить Тора.(Играет в команде с Хель, Скурдж, Чаровница, Гроссмейстер, Малекит)

СПОСОБНОСТИ :
1.Ночью наносит сокрушительный удар от которого погибнут все, кроме Суртура. Эту способность может блокировать Тюр, вступив в бой с Разрушителем (описывается)
2. С начала игры имеет доспехи

Малекит (Свартальвхейм)
Изображение
Является правителем Тёмных Эльфов из Свалталфхейма.
Малекит также обладает способностью задействовать силы магии для различных эффектов, включая телепортацию, энергетическую проекцию, физическую пластичность, полёт (посредством превращения в туман), литьё иллюзий и способность изменять форму и появление других существ или объектов.
У Малекита есть уязвимость к железу — оно разрушает или отменяет его магические заклинания (Играет в команде с Хель, Скурдж, Чаровница, Гроссмейстер, Разрушитель)

СПОСОБНОСТИ:
1. Двум игрокам может поменять роль за ночь на любую на свое умотрение (соответственно и мир игрока). Но не чаще раз в две ночи одному и тому же игроку. (Не описывается)
2. Может наслать ядовитый туман на на любого игрока, которым он отравится и жить ему останется до конца следующего дня (кроме Суртура, Дормамму, Женщины Паук, Хель и Лафея если он спустился в Нифлхейм), если ему не дадут элексир востановления. (описывается без описания успеха)
3. Каждой ночью Малекит создает свою иллюзию которая примет на себя одно покушении ночью или проигрыше на ночной битве (кроме "Меча Судьбы", меча Фрейр и меча Цверга). Малекит ночью можно убить лишь 2 ударами. (кроме "Меча судьбы", меча Цверга и меча Фрейр). На казнь и дневную битву эта способность не распространяется.(пассивно, не описывается)
4. Днем может назвать любой ник игрока и если это окажется Троль (Мангог или Улик), то присоеденит их к команде (описывается успех по итогам дня)
5. Является владельцем магического камня

Мангог (Свартальвхейм)
Изображение
Мангог - очень сильный тролль появившиеся Свартальвхейме.
Когда-то Один загнал Троллей под землю и запретил им выходить на поверхность, тролли расплодились в подземных пещерах Свартальвхейма и теперь готовы отомстить Одину и Асам.(Играет в команде с Улик)

СПОСОБНОСТИ:
1. Оглушит двух игроков ночью, которые пропустят свой ход, но не чаще раз в две ночи одних и тех же игроков. Если попадет в Малекит, то обьеденится к ним в команду вместе с Улик. ( описывается)
2. С начала игры имеет доспехи

Улик (Свартальвхейм)
Изображение
Тролль Улик родом из Норнхейма, подземного измерения, расположенного под Асгардом. Из прошлого Улика известно лишь то, что он растил своего младшего брата после того, как их родителей убили пьяные Ледяные Великаны. По этому Асгарцы и Великаны злейшие враги Улика (Играет в команде с Мангог)

СПОСОБНОСТИ:
1.Ночью может убить лишь представителя Небесных миров (Асгард, Ванахейм, Альвхейм), Мидгардца (кроме Доктора Стрейнж), Йотунхеймца , другим вреда не причинит. Если попадет в Малекит, то обьеденится к ним в команду вместе с Мангог (описывается)
2. С начала игры имеет кольчугу

Лафей (Йотунхейм)
Изображение
Бывший правитель Йотунхема - ледяной Великан. Больше всего ненавидит Асгардцев и Мирдгардцев и любыми силами пытается их уничтожить.
После того, как ледяные великаны были повержены: Один обнаружил в цитадели ребёнка-полукровку (мать его была из рода асов, отец — повелитель йотунов Лафей - а полное имя ребёнка-полукровки — Локи Лафейсон). Лафей скрывал его от своих подданных из-за небольшого для ледяного великана роста. Один не смог убить невинного ребёнка и взял мальчика в Асгард и воспитал его как родного сына, вместе с собственным наследником — Тором. (Играет в команде с Грундрот)

СПОСОБНОСТИ:
1. Заморозит игрока на ночь и весь следующий день.( Игрок пропустит свой ход (если он его еще по последовательности ходов не сделал), кроме Корга и Суртура (узнает кто за него играет из итогов ночи), игрока в Магических доспехах и Грундрот. Игрок сможет писать на форуме весь следующий день, но голосовать не сможет. (Описывается)
2. Закует любого игрока в лед и он не сможет сделать ход ночью (если уже не сделал) и погибнет от обморожения (если у персонажа нет второй или более жизни, Элексира востановления или Магических доспехов), кроме Суртура и Грундрот. Суртуру ход лавовых великанов заблокирует. (Описывается)
3. Может отправится в мир Нифлхейм (не чаще чем раз в две ночи), тогда все ночные удары в Лафей не пройдут ( кроме "Меча судьбы") и Дормамму. Никто не решится спустится в Нифлхейм кроме Лафея (но проверки все равно пройдут), в данном случае мир игрока станет Нифлхейм на это время (Описывается)
4. Раз за игру может заморозить 3 игроков на ночь и весь следующий день. (Игрок пропустит свои ночные и дневные ходы, кроме обладателя Магических доспехов и Грундрот). Игроки смогут писать на форуме весь следующий день, но голосовать не смогут (описывается с описанием ников)
5. Является владельцем камня бесконечности "Space"

Грундрот (Йотунхейм)
Изображение
Ледяной Великан , брат Лафея. После пришествия Одина на землю ледяных великанов, остался жив. И теперь хочет отомстить за свою расу Асгардцам. Так же не признает власти каменного великана Трима и желает сам стать правителем Йотунхейма. (Играет в команде с Лафей)

СПОСОБНОСТИ:
1. Нанесет удар ледяным мечем, от которого погибнут все кроме Суртура , Разрушитель, Лафей и игрока в Магических доспехах. (Описывается)
2. Может вступить в схватку с каменным великаном Трим за власть в Йотунхейме, и тогда Трим - пропустит свой ход, если не имеет Магических Доспехов. (Описывается)
3. Может сделать проверку игрока, если попадет в Асгардца или Йотунхеймца, то узнает его точную роль, по остальным узнает только мир к которому принадлежит игрок. (Не описывается)
4. С начала игры имеет кольчугу (смотреть ЧаВо)

Ёрмунганд (Мидгард) (не игрок)
Изображение
Один из детей Локи и великанши Ангрбоды.
Царь Асгарда (Один) забрал у Локи — Ёрмунганда будучи в юном возрасте, и бросил в окружающий Мидгард океан. Змей вырос таким огромным, что опоясал всю Землю и вцепился в свой собственный хвост. За это Ёрмунганд получил прозвище «Змей Мидгарда» или «Мировой Змей».

СПОСОБНОСТИ:
Начиная с Ночи тьмы наносит удар каждую ночь - убьет любого игрока .
(Ход за него отправляют Ледяные Великаны, в случае выхода из игры Ледяных Великанов, Хель, или Разрушитель, или Чаровница. Если выбыли все вычеперечисленные персонажи , то ход за него отправляет Локи


 Одиночки
Танос (Йотунхейм)
Изображение
Странствующий бог-титан, в первую очередь завоеватель и разрушитель. Хладнокровный Убийца. Знает что в камнях бесконечности заключена сила, по этому собирает их. Убив или заблокировав обладателя камней бесконечности (Анариона заблокировать не сможет), хранит их у себя на "Перчатки бесконечности" — становится буквально всемогущим , тем самым повышая свою мощь. Убьет и Анариона, но при блоке камни не заберет.
Взависимости от силы набраной "Перчатки Бесконечности" увеличивает свою силу и уровень на арене. Изночально может только сделать блок любому игроку (обладатель камня лишится его (кроме Анарион)) Уубитого им ночью или днем игрока (включая убитого или поверженого им игрока на Арене) так же завладевает камнями.
Побеждает - если соберет все 7 камней бесконечности и выходит из игры победителем, Коллекционер и Анарион проигравшими соответственно

СПОСОБНОСТИ: - Убив или заблокировав обладателя камней бесконечности (Анариона заблокировать не сможет), хранит их у себя на "Перчатки бесконечности"
1. Днем проверка на роль (не описывается)
2. Блок игрока ночью. (Описывается без ника в случае успеха с нахождением камня бесконечности). Анариона заблокировать не сможет (описывается без описания успеха, с ником игрока)
3. Телепатия - днем может написать любому персонажу и получить ответ (не видна Локи), дневная способность если имеет 1 камень)
а так же Регенерация - Если имеет 1 камень, то имеет способность рененерации, и ночью спасется от одного смертельного удара, но дневными способностями (Телепатия и проверка на роль) пользоватся не сможет, т.к. будет востанавливатся после ночи. (Не описывается)
4. Ночной удар (не убьет Суртура) - имея 2 камня (описывается)
5. Телепортация - имея 3 камня наносит удары и блоки в любом из миров при закрытом мосте, сам же удары и блоки пропустит только от средних миров.
6. Дневной удар (не убьет Коллекционера) - имея 4 камня (описывается при отправки хода)
- Дневной и ночной удар становится смертелен для всех имея 5 камней бесконечности
- Бессмертие - собрав 6 камней бесконечности не возможно казнить
7. С начала игры имеет Кольчугу

Став обладателем одного из камней бесконечности, повышает свой уровень на 1 еденицу (если был похищен Анарионом или Колекционером - понижает):
0 камней - только блок игрока
1 камень - блок + Регенерация днем (Телепатия)
2 камня - блок + Регенерация днем (Телепатия) + ночной смертельных удар (не убьет Суртура)
3 камня - блок одного игрока + ночной смертельных удар (не убьет Суртура) + Регенерация днем (Телепатия) + Телепортация
4 камня - блок одного игрока + ночной смертельных удар (не убьет Суртура) + дневной смертельный удар (не убьет Колекционера) + Регенерация днем (Телепатия) + Телепортация
5 камней - блок одного игрока + ночной смертельных удар (убьет и Суртура) + дневной смертельный удар (убьет и Суртура, и Колеционера) + Регенерация днем (Телепатия) + Телепортация
6 Камней - блок одного игрока + смертельных удар + удар днем + Регенерация днем (Телепатия) + Телепортация + Бессмертие

Изначально имеет первый уровень на арене, по этому должен опасатся арены, но с каждым нахождением камня бесконечности поднимает свой уровень на 1 еденицу (в случае кражи коллекционером - понижает):
0 камней - 1 уровень
1 камень - 2 уровень
2 камня - 3 уровень
3 камня - 4 уровень
4 камня - 5 уровень
5 камней - 6 уровень

В случае Казни или гибели все камни достоются Коллекционеру. А если коллекционера уже нет в игре, то рендомно распределяюстся между оставшимся в игре игроками, новые владельцы узнают об этом.


Анарион (Альвахейм)
Изображение
Алениарион был когда-то самым почитаемым Высоким Эльфом, который когда-либо жил. Он был первым из первых светлых Альвов который занялся обьединением эльфов. Он объединил королевство Ултуань и, в конце концов, всю расу Эльфов. Он также руководил обороной своего мира во время Первого Вторжения Богини Хаоса (Ллос), а затем и Второго Вторжения богини Хаоса. Обладает эльфийским оружием Мечом Хэйна. После обьединения светлых эльфов его захватила жажда обладания камнями бесконечности и превратила его из эльфа Алениарион в демона Анарион, который теперь неостановится не перед чем, чтоб завладеть всеми камнями бесконечности. Поиск камней бесконечности стал смыслом его жизни.
Побеждает - если соберет все 7 камней бесконечности и выходит из игры победителем, Коллекционер и Танос проигравшими соответственно

СПОСОБНОСТИ:
1. Днем может осуществить проверку игрока на камень бесконечности. Если проверенный игрок будет владельцем камня бесконечности (включая подделку), то он его похитит ( но не более одного камня. Если у владельца два камня бесконечности (включая подделку) то он сможет похитить только один камень (подделка всегда в приоритете)(Описывается только похищение камня с его наменованием по итогам дня)
2. Днем может написать письмо любому персонажу и получить ответ (но стоит помнить что Локи прочитает письма)
3. Ночью может нанести смертельный удар, который убьет (нанесет урон) только обладателям камней бесконечности (кроме Суртур), включая обладателя фальшивого камня выкованого Цвергом. Суртура сможет убить лишь обладая 5 камнями бесконечности.
4. Ночью его убить может только обладатель настоящего камня бесконечности.
5. Днем его можно казнить только если в него проголосует хоть один обладатель настоящего камня бесконечности (если не обладает 6 камнями бесконечности). Если обладает 6 камнями то получает бессмертие (не возможно казнить). В случае гибели на казни все камни найденые им переходят Коллекционеру
6. На Арене Гросмейстера будет бится согласно своего уровня, погибнет или выживет будет зависить от его уровня. . Анарион изначально имеет первый уровень на арене, по этому должен опасатся арены, но с каждым нахождением камня бесконечности поднимает свой уровень на 1 еденицу (в случае кражи коллекционером - понижает):
0 камней - 1 уровень
1 камень - 2 уровень
2 камня - 3 уровень
3 камня - 4 уровень
4 камня - 5 уровень
5 камней - 6 уровень
7. У убитого ночью игрока (кроме того кто был убит Таносом) , - Анарион забирает камень (пасивно)
8. Обладатель меча Хэйна

В случае Казни или гибели (кроме удара от Таноса) все камни достаются Колекционеру. А если колекционера уже нет в игре, то рендомно распределяюстся между оставшимся в игре игроками, новые владельцы узнают об этом.


Коллекционер (Мидгард)
Изображение
Профессиональный вор девяти миров. Собирает колекцию из 7 разных предметов. Может похитить дважды один и тот же предмет, но в зачет он ему не пойдет. Украденными предметами позьзоватся не может (кроме Элексира). При воровстве предмета - у владелеца который имеет несколько предметов, в первую очередь похищает предмет которого у него нет в коллекции.
Побеждает по одному из условий:
Условие 1: Должен собрать 7 разных предметов (Элексир востановления считается тоже предметом, если есть в наличии). Молот Мьёльнир и Кольцо Драупнир так же относятся к предметам. Камни Бесконечности относятся к одинаковым предметам в данном случае (включая камень Power - когда владелец Хель), а Фальшивый Камень нет.
Условие 2: Должен собрать 7 камней бесконечности (Молот Мьёльнир и Кольцо Драупнир относятся к камням)
Коллекционер побеждает по любому из условий и выходит из игры победителем, а Танос и Анарион выходят из нее проигравшими.

1. Днем его Танос не убьет если не имеет на "Перчатки бесконечности" 5 камней.
2. Ночью может спрятатся от одного смертельного удара, кроме "Меча Судьбы" (пасивно)
3. Днем и ночью проверка на наличае предмета у 3 игроков : ответ "да" или "нет" - без уточнения у кого именно(способность действует при закрытом мосте)
4. Днем (кроме дня 1) и ночью ворует предмет (описание только украденого предмета в итогах дня(ночи), но не более одного предмета. Переданный днем Элексир похитеть не может.
Похищеными предметами пользоватся не может (кроме Элексир), но они будут находится у него в коллекции.
5. Если соберет 6 камней бесконечности , то получит бессмертие (не казнить)
6.казненого и погибшего на арене днем забирает камень бесконечности.(за исключением если погибший на арене был убит Таносом)

предметы для похищения колекционером:
Элексир , Магический Щит, Доспехи, Кольчуга, Булава Хогун, Меч Цверга, Меч Франдал, Меч Хэйна, Амулет (Эльфы), Яблоко (Идунн), Экзоскилет (Тони Старк), Магический камень (Малекит, Хель, Фригг, Фрейя, Хаймдалл, Локи), Одурманивающее зелье, Топор Вольштаг , Молот Мьёльнир, Кольцо Драупнир, Камень бесконечности, Фальшивый Камень бесконечности.

В случае Казни или гибели все камни бесконечности Колекционера (включая фальшивый) рендомно распределяются между оставшимся в игре игроками. Новые владельцы узнают об этом.


УРОВНИ персонажей на смертельной битве
 уровни игроков на битве
Все бои проходят по уровню персонажа к другому персонажу, и чем уровень выше тем игрок сильней в боях на арене.
Если два и более игрока на дневном голосовании набирают равное количество голосов, то на дневную битву отправляется игрок - первый набравший максимальное количество голосов.
Локи - на битву всегда выставит свою сюарелестическую копию, которая со всеми сыграет в ничью, но убьет Бездельника или Лежебоку. (Описание ничья)
Суртур - на битву выставит своего лавого великана, который сыграет со всеми в ничью, но убьет Бездельника или Лежебоку. (Описание ничья)
Хель - выставит на первую битву Лежебоку , на вторую Бездельника, на которой они погибнут, кроме если сразятся с Чаровницей, Фрига , Идунн, Хульдра или Эльфом. (Опишется как ничья) Лишь если не будет слуг Бездельника и Лежебоки, Хель выставит пса Грам, который убьет любого игрока (кроме Суртура и Локи)
Малекит - Ночью если еще цела иллюзия Малекита и Малекит проиграет битву, то погибнет иллюзия Малекита, а сам Малекит останется жив. (Опишется как ничья)
Джаспер Ситуэлл : Игрок получивший защиту ночью от Джаспер Ситуэлл , в случае выставления на битву, бой не состоится
Фригга - Ночью игрок получивший от Фригг невидимость , в случае выставления на битву, бой не состоится
Гроссмейстер - при закрытом мосте и выставленных им соперников с разных миров - бой не состоится
Идунн - Ночью игрок получивший "Молодильное яблоко" от Инунн , в случае поражения на битве, будет повержен, но не убит
Идунн - Днем спасет на битве проигравшего игрока, в случае поражения на битве, игрок так же сыграет в ничью
Игрок с Магическими доспехами - будет повержен на арене, но не убит

Важно: Игрок проигравший на битве, но имеющий элексир востановления, сыграет в ничью автоматически, а так же тот игрок которому был передан элексир востановления в течении дня (до итогов дня, описание ничья)

Уровни персонажей:

6 уровень: пес Грам, Танос(5 камней), Анарион (5 камней),
5 уровень: Один, Тор, Велунд, Тюр, Халк, Корг, Лафей, Грундрот, Танос(4 камня), Анарион (4 камня),
4 уровень: Хель(если нет уже Бездельника, Лежебоки и пса Грам), Сиф, Валькирия, Разрушитель, Трим, Улик, Фрейр, Доктор Стрейдж, Танос(3 камня), Анарион (3 камня)
3 уровень: Фандрал, Хаймдалл, Ньерд, Вольштаг, Хогун, Скурдж, Малекит, Коллекционер, Танос(2 камня), Анарион (2 камня),
2 уровень: Фрейя, Джейн Фостер , Джаспер Ситуэлл , Железный Человек, Мангог, Черная вдова, Гросмейстер Женщина Паук, Цверг, Танос(1 камнь), Анарион (1 камень)
1 уровень: Чаровница, Эльф, Эльфийка, Фрига, Идунн, Хульдра, Танос(0 камней), Анарион (0камней), Лежебока, Бездельник

Последовательность ходов
 последовательность дневных ходов
Днем любой персонаж если у него есть дневной ход - может сходить всеми своими способностями. (если на нее нет ограничения) После дневного хода Фенрир, все способности выше его хода станут не доступны

Хаймдайл (сп. 3)
Танос (сп.3)
Танос (сп.6)
Доктор Стрендж (сп. 3)
Чаровница (сп. 2)
Фрига (сп. 4)
Тор (сп. 3 или 4)
Анарион (сп.2)
Локи (сп. 4 или 5)
Передача Элексира
Цверг (сп. 3)
Фенрир (сп.1)
Квазир (сп. 4)
Локи (сп. 6)
Гроссмейстер (сп. 2)
Локи (сп.3)
Идунн (сп.1)
Малекит (сп.4)
Коллекционер (сп.4)
Танос (сп.1)
Брюс Беннер
Анарион (сп.1)
Коллекционер (сп.3)
Хульдра

 последовательность ночных ходов
Ночь любой персонаж может сходить лишь одной своей способностью (Кроме Хель Танос и Чаровница с дополнительными ходами - всегда, а так же Суртур (Локи) - если наступил Рагнарёк)

Чаровница (сп.5 - сам ход в последовательности хода персонажа)
Квазир (сп. 5)
Лафей (сп. 3 или 4)
Один (сп.2)
Доктор Стрендж (сп. 5)
Тор (сп. 6)
Хель (сп. 3 - сам ход в последовательности хода персонажа)
Локи
Фрейя
Грундрот (сп.2)
Ньерд
Велунд
Коллекционер (сп.3 и 4)
Хаймдалл (сп.2)
Скурдж (сп.2)
Джаспер Ситуэлл
Трим
Идунн
Эльф(Эльфийка)
Вольштаг (сп 1. и 2)
Черная Вдова
Брюс Беннер(Халк)
Мангог
Железный Человек
Корг (сп.3)
Лечение Элексиром
Танос
Анарион
Женщина Паук
Фрига (сп. 1)
Гроссмейстер (сп.1)
Доктор Стрендж (сп. 2)
Тор (сп 1 или 2)
Грундрот (сп.1)
Цверг (сп.1 или 2)
Игрок с мечем Цверга
Лафей (сп.1 или 2)
Суртур
Фрейр (сп.2)
Тюр
Разрушитель
Один (сп.1)
Скурдж (сп.1)
Доктор Стрендж (сп.1)
Улик
Сиф
Малекит
Валькирия
Фандрал
Хогун
Вольштаг (сп. 3)
Фрейр (сп.1)
Фрига (сп 2 или 3)
Грам (сп.
Грундрот (сп. 3)
Чаровница
Джейн Фостер
Хульдра
Корг (сп.2)
Хель (сп.4)
Ёрмунганд
Хаймдалл (сп.1)
Фенрир (сп.2 или 3)
Дормамму (сп.3)

Описание ночных ходов:
Любой удар
(кроме Лафей) - описывается как убил, или не смог убить (если сработала какая то защита , спасение или способность персонажа который не может убить этого персонажа). У Лафея удар описывается - заковка в лед (без описания успеха, в случае успеха в спойлере погибшие, будет погибший игрок).
Блоки (оглушения) - описываются в соответствии с способностью персонажа
Бой на ночной арене - описывается как "Игрок А убил (поверг) Игрока Б" или "Между игроками А и Б состоялась ничья"

Часто задаваемые вопросы и пояснения
 ЧаВо
Данный раздел будет пополнятся в ходе игры если возникнут какие нибудь важные вопросы у игроков, с уточнением ведущего на форуме в течении игры.

Все персонажи с защитой с начала игры:

Один (пока жив Вольштаг, отведет от него один смертельный удар + Доспехи)
Хаймдалл (щит)
Тор (Доспехи)
Сиф (элексир)
Фандрал (кольчуга)
Брюс Бэннер (отобьет один удар за ночь)
Черная вдова (элексир)
Фрейя (элексир)
Велунд (Кольчуга)
Ньерд (щит)
Корг (переживет каждой ночью 1 удар)
Локи (щит , элексир)
Суртур (ночью не убить, кроме молота Тор, удара д. Стренжд, Фенрира, Таноса с 5 камнями и Анариона с 5 камнями)
Хель (Бесдельник, Лежебока, пес Грам)
Чаровница (элексир)
Разрушитель (Доспехи)
Малекит (иллюзия)
Лафей (не убить ночью если воспользовался сп.3)
Грундрот (кольчуга)
Улик (кольчуга)
Мангог (доспехи)
Танос (Кольчуга)
Анарион (убить сможет только обладатель к. Бесконечности)
Коллекционер (спрячется от 1 удара)
Дормамму (переживет 1 ночной удар, не воспреимчив к блоку)

Порядок срабатывания защиты:

1. Вольштаг
2. Чье то прикрытие (эльф, другое измерение , лечение и т.д)
3. Выживание от удара (Корг, Брюс Бэннер, Малекит, игрока не может убить этот персонаж)
3. Лафей (другой мир)
4. Доспехи/Кольчуга/Маг.Щит (в зависимости от удара)
5. Маг.Щит/Элексир (в зависимости от удара)
6. Дополнительная жизнь (Хель)

Элексир востановления - может вылечить любого игрока (хозяина лексира пассивно) - ночью от одного удара(кроме удара "Мечем судьбы") или заковки в лед Лафеем, а так же и днем на дневной битве проигравшего игрока (лексир должен быть у игрока или передан игроку (если персонаж имеет такую способность передачи) до конца дня - времени указанного в шапке темы) или игрока отравленного ядовитым туманом (лексир должен быть у игрока или передан игроку (если персонаж имеет такую способность передачи) до конца дня - до времени указанного в шапке темы). В том числе и просто передача элексира днем.

Магический щит - отведет все удары за ночь владельцу (кроме "Меча судьбы" (сп.3 Суртур) и "Заковки в лед" (сп2. Лафея) и проигрыша на ночной арене) , после чего сломается. От проигрыша на битве не спасет.

Доспехи - защита которая спасет от всех нападений Разрушителя, Суртура (в том числе от "Меча Судьбы") и Ледяных Великанов (включая блоки), дневного убийства Таноса и убийства на арене, после чего прийдут в негодность. От других нападений не спасут.

Кольчуга - отведет один удар за ночь персонажу которому он был выкован (кроме "Меча судьбы" (сп.3 Суртур) и "Заковки в лед" (сп2. Лафея), а так же не спасет от проигрыша на арене) , после чего сломается. (описывается с указанием персонажа для кого был выкован предмет)
Рагнарёк - апокалипсис, когда остановить Суртура будет крайне сложно ночью. остановить Рагнарёк можно лишь казнив Суртура или убив(казнив) Локи если он возродил Суртура из огня.

Закрыт радужный мост - что будет? Все миры поделены на три уровня небесные, земные и подземные. Если мост закрыт. То ходы возможны только между земными мирами (персонаж и ход в игрока), подземными (персонаж и ход в игрока) и небесными (персонаж и ход в игрока), если персонаж и ход его в другого игрока с разных миров (пример : Игрок с небесного мира, а ход в персонажа земного мира)- ход не пройдет (исключение из правила только "Меч судьбы" и способность 2 Корга).

Что сработает ночью при одном удере если у персонажа есть и магический щит и Элексир востановления?
- Элексир востановления

Что будет если Корг каменным завалом завалит игрока играющего Гроссмейстером?
Голосование на арену все равно будет, но бой не состоится, т.к. Гроссмейстер не сможет выставить игрока

Поднят (разведен) радужный мост. Персонаж походил способностью на которую есть ограничение, и ход не прошел. Может ли персонаж воспользоватся этой способностью следующей ночью?
Ответ: Разведение радужного моста - это массовый блок. Да может, т.к. по сути самого хода не было. Но и после обычного блока если персонаж не смог походить ограниченной способностью, считается что хода не было
P.S: ЛОКИ ходит раньше разведения радужного моста. Он свой ход сделает, персонажем которого он выбрал. Но пройдет ли его ход?
-В зависимости мира персонажа которым сделал ход ЛОКИ

пояснения по Хель (а именно по ее ходам что связаны с воскрешением - хода персонажа).
Хель может походить любой способностью персонажа (если она разовая - и она не была использована тоже), в течении ночи и последующего дня. А именно это касается способностей погибшего персонажа имеющего дневной ход.
Обязательно при подьеме из мертвых персонажа - Хель указывает способность персонажа которой она ходит.
P.S: Если Хель подняла выбывшего из игры Велунда, а Хульдра еще в игре и играла с Велундом в команде, то Велунд сможет выковать два предмета.

Суртур убил персонажа за ночь "мечем судьбы"
......
Хаймдалл предвидел это событие, что будет?

Описание: Суртур убил "мечем судьбы" САА...
.......
Хаймдалл предвидел убийство САА и изменил настоящее
В итогах ночи убитого САА не будет , причем САА пропустит свой ночной ход - если он не был еще сделан

Хаймдалл если защитит, то опишется сначала смерть игрока, а лишь потом "воскрешение". Но если у игрока была защита (или чье то спасение), а Хаймдалл защищал игрока, то сработает защита ( спасение) , т.к. игрок не погиб - Хаймдалл в этом случае не описывается

Как опишется воскрешение Дормамму?

Почти так же как и воскрешение Хаймдалл. Принцип тот же самый. Игрок погибает, Дормамму воскрешает.

казненных и погибших на арене Хель воскрешать может?
Может воскресить (для хода) любого персонажа кто выбыл из игры за последние игровые сутки (ночь + день)

Что случится с элексиром востановления ночью, если им лечили игрока на которого небыло покушения?
элексир пропадет

Убьют ли Халка, если Д.Стрендж или Тор его ночью успокаивают?
После успокоения Халк сразу становится Брюсом Бэннером,
Ответ: в зависимости от количества смертельных ударов в Брюса Бэннера

Что будет если игрок (к примеру Локи) изменит ход персонажа в самого себя?
- ход не пройдет

чье изменение хода приоритетнее - Локи, Фрейи или Чаровницы?
Чем раньше ход, тем выше приоритет. Все ходы с верху вниз в последовательности главнее. Исключение - спасение игрока (Лечением или Элексиром) , ход позже, но эфект спасения сработает
Аватара пользователя
saa79
Эксперт
 
Сообщений: 14263
Благодарностей: 1507
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 09:09
Откуда: Andromedans, Остров Мэн
Рейтинг: 523
 
 


Вернуться в Форумные игры и конкурсы